大学英语中的课堂游戏教学
游戏的设计与应用
(一)游戏的设计应考虑教学目标
游戏的目的性原则确定了游戏应该为完成某个教学任务服务,不是随随便便找个游戏,为了游戏而游戏。教师应当将游戏和本次教学的内容联系起来,将游戏自然过度到正常的课堂教学。
笔者在讲描述人这部分内容前设计了一个小游戏: Guessing a famous person其步骤如下:
要求任意一个学生到黑板上写一个人的名字,要求必须是健在的名人。然后老师来猜。老师提出一些描述人的问题,学生只需要回答yes 或者no就可以。就算老师早早的就知道答案,也应该将描述人的常见问题都涉及到。这样在不知不觉中学生就学到了他们应掌握的知识,比老师单纯的一句句地教学生要强许多。常用问题如下:
Is it a man? (gender)
Is he/she young? (age)
Is he/she single? (marriage)
Is he /she an American? (nationality)
Does he/she like sports? (hobbies)
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Is he/she a black? (complexion)
Is he/she tall? (height)
Is he/she handsome/pretty? (appearance)
Is he/she a politician? (occupation)
当老师猜出来以后,就进入到了实质性的教学当中。生动活泼的课堂气氛会感染每一个人。在这样热烈的教学环境中还有人要睡觉吗?
(二) 游戏和检查作业联系在一起
学英语要记住大量的生词,老师检查学生词汇掌握的情况用得最多的恐怕是听写(dictation)了。怎样让学生在听写时不感到紧张呢? 笔者经常用的一个小游戏叫(concept)。叫上一个同学站到讲台前,面对大家,然后老师在黑板上写一个词,其他同学给他提示,该同学根据所收到的信息来猜出黑板上的词。这个游戏的好处是显而易见的: 1. 每位同学都参与了游戏,促进了交流(communication)。2.不会的同学可以现学.3.下面的学生可以比谁的表达更清楚 比简单的叫几个学生来听写更受学生欢迎,因为学生不用担心出错。
此游戏注意事项:
1. Do not mention the target word.
2. Use simple language.
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3. Part of speech is admitted.
4. The number of words is permitted.
这个游戏也可以分组做,比哪一组猜出的单词多。激发学生的求胜欲望。
(三) 英语游戏资源
笔者常用的课堂游戏有: 单词回译、句子回译、单词接龙、故事接龙、动物接龙和绕口令等。
英语游戏可以自己设计,也可以借鉴现有的游戏资源。书本和杂志上的介绍就不必说了。我们可以利用网络上强大的资源。比如,我们可以利用google搜索引擎(www.google.com),输入games for English Teaching, 敲回车键,大量介绍英语游戏的网页就会呈现在我们眼前。放心使用吧,一切免费。
(四)游戏的安排应当灵活
游戏一般在上课开始的时候做,这样可以激发起学生的学习欲望,把注意力集中到课堂上来,这在英语教学上叫 warm-up。但在课间及临近下课时也可以做。特别是随着季节的变化,学生难免会出现困顿的时候。要让他们打起精神,不是简单的把他们叫了站起来,或者赶出教室。适时的来个小游戏如何? 这样的游戏叫 wake-up。要下课时来个小游戏,可以让学生紧张的学习彻底得到放松,让他们多一点回味。当然这样的游戏不一定要做完。
小结
语言教学的成败不在于老师教了学生多少知识,而在于有没有激发学生的学习兴趣。有没有让
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学生投入到自觉的学习中去。寓教于乐、游戏教学是每个语言教师的基本功。灵活地使用游戏在大学英语教学中应当占有一席之地。
参考文献
[1]《英语教学法》,李庭芗,高等教育出版社,1983年3月
[2] 心理学原理与英语教学法,黄锦堂,1997年第二期《中小学英语》
[3] 外语教学中的角色游戏,郭坚志,国外外语教学,1990-02
[4] 英语课堂的教学游戏,郭大樵,国外外语教学,1993-03
Games in College English Teaching
Liu Yadong Xie Ying
Yangzhou College of Industrial Technology, Yangzhou 225127
Abstract Language learning is a hard task which can sometimes be frustrating. Constant effort is required to understand, produce and manipulate the target language. Well-chosen games are invaluable as they give students a break and at the same time allow students to practice language skills. Games are highly motivating since they are amusing and at the same time challenging. Furthermore, they employ meaningful and useful language in real contexts. They also encourage and increase cooperation.
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Key words games, college English teaching, motivating, cooperative
选了三个小游戏.也许都是你知道的了.有需要我再忙你找.祝好.
1Fast Words
The class is arranged into rows. The first person in each row is given a piece of chalk. The blackboard is divided into sections. No more than six teams.
The teacher calls a letter and the students must write as many words as they can beginning with that letter, in the allocated time. Their team-mates can call out hints, but be warned, this is very noisy.
Next, the second member gets the chalk and goes to the board and the teacher calls out a new letter.
The team with the most correct words is the winner.
2.Word Association
The teacher starts the game by saying a word, such as \\\"Hotel\\\".
For example:
Teacher: Hotel
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Student A: Bed
Student B: Room
Student C: Service
Student D: Food
Student E: Restaurant
Student F: Chinese
As you can see, any association is ok.
If the student can\\'t answer (5 second limit) he or she must stand up. The last student seated is the winner.
If the association is not obvious, the student is asked to explain the association.
3.Chinese Whispers
Divide the class into even rows.
The last member of each row (at the back of the class) is taken out of the classroom. A \\\"key\\\" letter, word or sentence (depending on level) is given.
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The students run back inside, and whisper the \\\"key\\\" to the next student in their row. It is whispered down through the row until the last member writes it on the board.
The first student to write it correctly on the blackboard is the winner!
P&K游戏进入大学英语课堂
英语课前的presentation已经成为各班的惯例,然而,4月30号信息学院通信0504班的presentation相当独特,让所来同学都参与了进来,课堂气氛相当活跃。
P&K(Police&Killer)游戏即杀人游戏,锻炼人的思维能力、考验人的心理素质,在大学生和白领工作者中相当流行。
做presentation的同学先对游戏作了介绍,然后邀请会玩同学和老师一起做示范,The night is coming, please close your eyes”,”The killer kill people”,……”The daytime is coming, everyone opens your eyes”...
在英语老师王珏的提议下,全班同学围成一个大圈,教室的气氛达到最高潮,所有人都积极的参与进来。
\"you are the killer!\"
\"No, I am a good man.\"(全班大笑)
轻松的课堂氛围,简单而搞笑的辩解,让同学们感受到了前所末有乐趣。
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游戏中,参加者为了赢或不被冤枉,就必须要把自己有限的英语水平发挥到极至。同时,也将所有人的积极性调动起来,活跃了课堂气氛,在玩中学,在学中玩。
王珏老师对这次游戏作了小结,希望同学们发挥自己的才智和创意,将英语学习与生活结合起来,提高英语听说能力。
附:
1基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
2.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交给大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)裁判说:杀手请睁眼。
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5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将睁开眼,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。
16)发言完毕,由裁判主持投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
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17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
3.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
常用英语课堂教学游戏
1、 Louder and lower . (大声小声游戏)
When the teacher say a word or a sentence loudly, the student must say of them lowly. therwise, when the teacher say lowly ,the pupil must say loudly.
教师大声地说句型或单词,学生就必须得小声地说。反过来,教师小声,学生就大声
2、 Mouth words .(猜口型游戏)
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The teacher will say words or sentences with the mouth move only and without voice. The students must look at the teacher’s mouth carefully and tell out what is the teacher saying about.
教师读一些单词或句子,只做嘴型,不发出声音。学生必须得认真地看教师的嘴型,判断出是什么句子或单词,并大声地说出来。
3、 Remember games .(记忆力游戏)
A group of students stand in line and try to remember things. The first student of the line will say a word or a sentence, the second one must repeat out what he/she says and then tell the word or sentences of his/her own. The third one must repeat out the first two student’s speaking and then tell his/her own. By this way runs the game. The last one must repeat out all the speaking above.
一组学生依次站好,玩记忆力游戏。第一个学生说一个单词或句型,第二个学生必须得先复述出第一个学生说出的内容,然后才能说自己的句子或单词,第三个也得先复述出前面两个所说的内容然后再说自己的。依次类推,最后一个学生必须得重复完前面所有学生所说的东西。(教师可以适当给予说错的学生一些趣味性的惩罚,如唱歌等。)
4、 Judge sounds .(找声音游戏)
A student closes his/her eyes. One of the other students will say something in English. He/she open the eyes and looking for the student who makes the sound and then go to talk with him/her. (ask and answer or greeting).
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一学生蒙住眼睛,其他学生用英语说一些句子,这个学生打开眼睛,找出声音是谁发出来的,就走到说话者的前面跟他谈话。(回答问题或相互问候)
5、 Looking for things .(找东西游戏)
A student closes the eyes. The other student will hide something in the classroom. Then he/she will open eyes and go to look for the thing. During this time, the other student will clap their hands and say the sentence “where is/are your__?”. When he/she get nearer by the thing they will say the sentence louder, when he/she get further, they will say lower.
一个学生蒙上眼睛,其他人藏他的一样东西在教室里。然后这个人就去找他的东西。在此期间,其他同学拍手并问到“where is/are your__?”。当他越靠近藏的东西,其他人就喊得越大声,相反的,离得越远就越小声。
6、 Simon says(西门说)
If the students hear the teacher says “Simon says” before a command, they should do and say the command.But if they don’t hear “Simon says” before a command, they mustn’t do or say the command. The one who makes mistake will sit down and be eliminated off the game.
如果学生听见老师在说一个指令之前加上“Simon says”,他们就应该做或者说这个指令。假如他们在指令之前没有听见“Simon says”的,就不能做或者说。谁犯了错误的就只能坐在位置上,被淘汰出游戏。
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7、 Voice and objects 。(声音和物品)
A student closes the eyes. The other students will make some sounds behind him/her. Then he/she will judge what’s the sounds represent of? Such as judge the sound “roar” as a tiger. “bump, bump” as “playing basketball” an so on.
一个学生闭上眼睛,其他的学生将在后面发出各种各样的声音,然后这个学生将要判断出这些声音代表着什么物品。比如“roar”代表着老虎“bump, bump”代表着打篮球等等。
8、 Listen and draw. (听音画画)
a. Listen to the command and draw on the board or on exercise books.
b. We also can draw blind. That means the teacher will show a whole picture to all the students in class except those who will draw on the board. The students describe the picture and then those on the platform will draw as they describe. At last , compare with these two picture .We will fine a lot of fun in the different of these two pictures.
a. 听指令,在黑板或在练习册上画画。
b. 盲画。教师将给全班同学展示一幅完整的画,注意除了几个将要到黑板上去画画的学生不能看到画。下面的学生会一点一点的描述这幅画。上面的学生将根据他们的描述来进行画画。最后将这两幅画进行比较,寻找两副图的不同之出会大大的增加学生的兴趣。
c.
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d.
9、 Pointing competition. (指物大赛)
Stick lots of pictures or words on the blackboard. Then choose two or three students (they can represent of groups) to come to the front and have a pointing competition. They must listen the command carefully and try to point to the corresponding picture or words as quickly as they can. The one who point to the correct picture first will win the points.
在黑板上贴上很多图片或者单词。然后选二、三个学生(代表着组)到前面来进行指物比赛。他们必须得认真的听指令,然后尽可能快地指出相应的图或词。最先指出正确物品的学生将赢得分数。
10、 Ask and answer one by one.(连锁问答)
Appointing some sentences as the passing questions and answers. After a student answer a question he must point to one of the other students and ask him/her questions. Each of the students who is pointed to must answer the front student’s question and then ask a question to the next one. One by one by this way to ask answer questions.
指定一些句型作为要传下去的问句和答句。一个学生在回答了一个问题之后,必须得点出下一个同学并向他提问题。每一个被点到的同学都得回答前面一个学生的问题然后再问下一个人问题。同样方法,一个接一个连锁问和答。
11、 Letters makes word. (猜字母成单词)
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Make some blanks on the blackboard, each blank will be filled in a letter to make a word. You can appoint the word which will be made beforehand. Such as appoint the word “eye”. Make the blanks as “_ y__”. Students will guess the first letter “e” and the last letter “e” then makes the word “eye”.
在黑板上画一些空格,每个空格填上一个字母可以组成一个单词。你可以事先指定一些需要猜的词。比如要猜“eye”这个单词,就在黑板上画 “_ y__”。然后学生就可以猜出第一个字母和最后一个字母都是“e”,填上去,这样就组成了单词“eye”。
12、Number games . (数字游戏)
a. The tiger jump. b. How many? c. Finding friends. d. Clap seven. e. Circle out. (游戏规则略)
13 Act and guess. (演一演,猜一猜)
a. The whole class.
One student come to the platform, look at a picture(or a word) and then act it out. The other students will Guess what does he/she do and say it out loudly.
b. Competition.
The class will be divided into four groups. Each group will have two minutes to play. In this two minutes, the group members will run to the platform one by one, choose a piece of paper and act it out. The other group members will guess the meaning and say
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it out at once. The group get the highest point will win the game.
a. 全班参与。
一个学生到讲台前面,看了老师手中的一幅图或一个单词/句子然后用动作表演出来,其他学生猜出他表演的内容是什么,并用英语大声地说出来。
b. 分组比赛。
全班分为四个组,每组有两分钟时间活动。在两分钟之内,组员将会一个接一个地跑上讲台抽出图片或单词进行表演,其他组员猜出内容。在两分在钟之内猜的速度快而且正确率高的组将取得胜利。
14.Three seconds. (三秒钟快速抢答)
The teacher will show the students some pictures for three seconds. In this three seconds, the students must look at these pictures and try to remember all of them as possible as they can , then say out the pictures in the right order.
The student who say out the pictures in the right order first will win the point.
老师出示一些图片或单词,只给学生看三秒钟。三秒钟之内学生必须记住这些图片,然后按正确的顺序说出来。第一个抢说出答案而且顺序正确的学生将获得分数。
15.Ten questions. (十个问题)
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The manager will hide something or a picture in a big box. The other student will ask some questions to guess what is it. Such as “is it red?”
“Is it an animal?” “Is it big or small?” and so on. But they must guess out the thing in ten questions. If the students can not say out the answer in ten questions, they will lose the game.
组织者在盒子里藏着东西或图片,其他学生向他提问提以猜出盒子里是什么东西。比如提问“is it red?”
“Is it an animal?” “Is it big or small?”等问题来确认盒子里物品。但是学生必须在十个问题之内猜出物品,否则视为失败。
16. Action rhyme (律动游戏)
Let’s do the action together when we say the chant or the poem . Shake your body with the rhythm (读韵律诗或歌谣,跟随节奏做动作)
Four games about action rhyme:
a. Days of a week
Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday .
b. Happy birthday
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Stamp your feet and clap your hands,
Snap your fingers, turn around.
Hip, hip, hooray, Maria.
Hip, hip, hooray, Maria.
Happy, happy, happy, happy,
Happy, happy, happy, birthday.
Happy, happy, happy, happy,
Happy, happy, happy, birthday.
c. Three little teddy bears
Three little teddy bears jumped on the bed.
One felt off and bumped his head.
Mummy called the doctor and the doctor said
“No more bears jump on the bed!”
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Two little teddy bears jumped on the bed.
One felt off and bumped his head.
Mummy called the doctor and the doctor said
“No more bears jump on the bed!”
One little teddy bear jumped on the bed.
He felt off and bumped his head.
Mummy called the doctor and the doctor said
“No any bears jump on the bed.”
d. Up and Down
Stand up, sit down and show us one.
Look up, look down and show us two.
Reach up, Reach down and show us three.
Jump up, jump down and show us four.
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Point up, point down and show us five
17.Pass messages. (传递信息游戏)
a. Pass saying . 传话
The class divide into several groups and stand on lines. The teacher pass a word/a sentence to the first student of the line. that student will pass the word/sentence on, till the last one. (be careful pass them secretly ) The group which pass the word/sentence correctly and quickly will win the game.
全班分成几个组,排队站好。老师对排头的学生悄悄说句话,这个学生将这个句子传说给第二个,按此方法一直传到最后(记住要悄悄的传,秘密的传)。到最后能够传得又快又正确的组将获得胜利。
b. Pass writing. 传 写
The teacher write a word/a sentence in a paper and show it to the first student of the line. The student must remember the word/ sentence and write it down then show for the second one. One by one pass the word/sentence by this way till the end.
The group which write the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成几个组,排队站好。老师写一个单词或句子给排头的第一个同学看,这个同学看过了之后记下来并默写出来再给第二个看,第二个默写下来给第三个看。按此方法把这个单词/句子传下去直到排尾。传得又快又正确的组将获得胜利。
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c. Pass action . 传动作
Students stand on lines and turn back to the platform. The teacher pats the first student on the shoulder, so he/she should turn to the teacher and look at the teacher’s action. Then he/she should pat the second student on the shoulder and pass the action on, one by one pass the action by this way till the end.
The group which pass the action and tell out the meaning correctly will win the game.
学生站成排背对讲台。老师拍一下排头学生的肩膀,该学生转过头看老师,老师将传一个代表着某个单词或句子意思的动作给他。这个学生记住动作,然后拍第二个学生的肩膀,等他回过头来后同样传这个动作。按此方法,一个接一个地把动作传下去,到最后的一个同学时,他得做出动作并且说出是什么意思。最后传得正确而且说出意思正确的组将赢得比赛。
18.Words collection.(词语大收集)
a. Beginning letter collection.(相同开头字母词语大收集)
The teacher shows a letter. The students will find out those words which beginning with the letter.
教师出示一个字母,学生找出以这个字母为开头的单词。
b. A letter collection. (包含相同字母词语大收集)
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The teacher shows a letter. The students will find out all kinds of words that include the letter.
教师出示一个字母,学生找出包含有这个字母的所以单词。
c. Type words collection。(同类词语大收集)
The teacher give a topic word such as “colors”, the students will find out those words of the type, such as “red, green, blue” and so on.
教师出示一个主题词,学生找出从属于这一类主题的其他词语。如主题词为“colors”,学生就找出“red, green, blue”等属于“colors”类的词语。
19. Boys and Girls. (男女生大赛)
Draw a brief boy and a brief girl on the blackboard. (be careful keep their whole body organ).Then boys and girls will have a competition. Such as “pointing competition”, “ask and answer”,
“sing songs” and so on.
The winner will keep their whole body. In the contrary, the loser will be rub off one of their organs.
在黑板上画一个简单的男生和女生图(注意保持身体器官的完整)。然后分男生和女生两方进行比赛,如“指物大赛”、“问问答答”、“唱歌比赛”等等。赢的一方能够保持身体器官的完整,
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反之,输的一方每次将会被擦掉一样身体器官。
20. Happy Family(快乐家庭)
Each group has a set of word cards. Those cards are all mixed together. The group members should range those cards to a corresponding group. Such as “apple”, “banana” should be ranged into group “fruit”.
The group which range the words quickly and correctly will win the game。
每个组有一套混乱了的词卡,组员们合作将这些词卡归类。如单词“apple”, “banana”应归类到“水果”一组。能够归类得又快又正确的组将赢得比赛。
21.Description 描述抢答
The manager will describe something in English. The other students will guess out what is he/she describing about. The one who guess out the things first will win the point.
主持者用英语描述某样物品,在描述的过程中,其他学生将猜出这个物品是什么,在最短的描述中最先猜出答案的学生将获得比赛分。
22.Nose to nose.(鼻子对鼻子)
Play the games in pairs. Listen to the command and do the action. Such as listen to “hand to head”,they must put their hand to The partner’s head. Keep this motion and
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continue to do the next one.
两个人结队对玩游戏,听指令做动作。如听到“手对头”那么双方应该把自己的手放到对方的头上,保持这个姿势继续听指令做下一个动作。
23.What is missing? (什么东西不见了?)
The teacher will show some pictures to students for a while. Then pick out one of the pictures secretly and show them to the students again. The student must find out What is missing.
老师给学生看一些图,只看一会儿。然后秘密而快速地抽走其中一张,再让学生看这些图,学生必须尽快地找出少了哪一张。
24.Go and Stop.(走走停停)
The students will drop their heads and walk arbitrary when they hear the order “Go!”. And stop when they hear the order “Stop!”. When they stop they must looking for the student who is nearby and talk with him/her.
(They can ask and answer questions, greeting or make a dialogue and so on.)
当听到指令“Go!”的时候,学生就低下头在教室里面随意的走动。当听到指令“Stop!”的时候,他们就停下来,找到离自己最近的一个同学进行交谈。(交谈可以是问答问题,相互问候或者课文对话等等。也可以说老师指定的内容)
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25.Listen and Do (听指令做动作)
Listen to the command and do the action. Be careful to finish the command correctly and quickly. The last one who finish the command or make mistakes will be eliminated off the game.
听指令做动作,快速而准确地完成指令。做错动作或者最后完成指令的学生将被淘汰出游戏。
26.Bingo (宾果游戏)
Make a chart. Then fill in the words appointed beforehand. (The students can fill in the words arbitrary to the chart.) The teacher will call out those words one by one and the student will cross out the words. When they cross the words to be a line ( no matter horizontal, stand or slant ) They will cry out “Bingo!”。
制作一个表格,在表格里面填上预先指定的单词。(学生可以随意的把单词填在格里,不用按顺序)。然后老师将一个一个地随意读出这些单词,学生根据老师的指令,把听到的单词划掉。当他们的划掉的单词正好在表格的同一条线上的时候(横、竖、斜都可以),就赶快喊出“Bingo!”。表示他成功了。
27.Crossing Bridge. (过桥游戏)
Two students make a bridge with a bridge keeper stand beside. If the student wants to cross the bridge, they must answer the bridge keeper’s question correctly, or they will can’t cross it. (We can make two or more bridges, and the student must answer two or more questions .The one who can cross all of the bridges smoothly will be the winner.)
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两个学生搭成一条桥,旁边站着一个守桥人。其他的学生如果想过桥就必须得正确地回答守桥人提出的问题,否则就过不去。(我们可以搭更多的桥让学生过,他们就得回答更多的问题。能够回答所有问题,顺利度过所有桥的学生就是胜利者。)
Game 4:友谊之圈
目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。
方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。
2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊\"Stop!\"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。
3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。
4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。
Game 5:抛绣球
目的:练习使用\"What's your name?\" \"I'm...\"以及一些学过的问候语。
道具:沙包
方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。
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2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。
3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。
Game 6:猜颜色
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。
道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。
方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。
Game 7:找帽子
目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。
道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。
2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她\"Find the blue\\....\"
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3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。
Game 8:传球数数
目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)
道具:一只皮球
方法:1. 让学生站或坐成一圈。
2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。
3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。
4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
Game 9: 丢手绢之数数版
目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)
方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。
2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。
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3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。
4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。
Game 10:猜人数
目的:熟悉数字1~5的英文表达
方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。
2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?
4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。
5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
Game 11:抢椅子
目的:熟悉指令\"Stand up.\"和\"Sit down.\"
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道具:椅子若干--比参加人数少一个
方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。
2.当老师喊\"Sit down\"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。
3.老师再喊\"Stand up.\"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。
Game 12:***官盼盼
目的:熟悉指令\"oint to...\"(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)
道具:相关的单词卡或物品
方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpan says\"oint to...he \"oint to...\"发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。
2. 如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。
Game 13:百宝箱
目的:练习\"What's this?\"\"It's a ...\"体会this的距离感。
道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、
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书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。
方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。
2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。
3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。
4. 猜对的同学受奖励。
Game 14:打板猜图
目的:体会That的距离感。用What's that? It's a ...提问和回答。
道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包
方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。
2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。
3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。
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4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。
5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。
Game 15: 生日聚会
目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present! I'm...(年龄)等的表达方法。
角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名
道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。
方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。
2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present! happy birthday!
3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a... 回答。
4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。
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数完蜡烛,让过生日的同学用I'm ...说出自己的年龄。
5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。
Game 16:职业演员
目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher.
方法:1.学生在座位坐成一圈。
2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。
3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。
4. 注意,下面的同学应用He\\ She is a ...来猜。
Game 17:找胳膊
目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。
道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。
方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。
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2. 请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。
3.每次点1、2名同学,用英语Find her\\ hiseyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These are\\This is his\\ her...
4. 可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。
Game 18:吹气球大赛
目的:复习反义词Big~Small
道具:各色气球若干
方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。
2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。
3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。
Game 19 复习游戏
目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识
道具:击鼓传花用的花,音乐
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方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。
Game 20:身体字母
目的:熟悉26个英文字母
道具:准备计时器
方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。
Game 21:字母排序
目的:熟悉字母顺序
道具:单词卡:
arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo; 计时器
方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。
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Game 22:有黏性的胳膊
目的:熟悉和区分I like...以及He\\Shelikes...及其相应的否定形式。
方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。
注意:老师再说句子时 ,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为:
He like toy ship. he doesn't like toy ship. He don't like toy ship.
I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.
She like toy ship. She doesn't like toy ship. She don't like toy ship.
Game 23 美食家
目的:练习
I like\\ don't like...She \\He likes... Does she\\ he like...Yes, she\\ he does. No, she\\ he doesn't.等语言点。
道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布
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2.在黑板上画如下表格。
Lucy rice noodles meat fish salt pepper
方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。
2. A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's... I like\\ don't like ...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。
3. A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。
Game 24食物BINGO
目的:复习事物类的英文单词
准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate这九种食物。
方法:老师随口说出一种食物的单词,同学们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的BINGO格子。
Game 25时间BINGO
目的:熟悉时间的英文表述
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道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。
方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画*。哪位同学化的*在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊BINGO!继续游戏,决出前三名。
Game 26:人体钟
目的:练习有关时间的问答
道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子
方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。
2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)
3. 两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。
Game 27:老狼老狼几点了
目的:练习询问和回答时间
道具:设置起点和终点
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方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生
2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数
3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!
学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。
4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。
游戏28:回家
目的:复习各类学过的单词
道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.
方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组, 四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。
游戏29:手忙脚乱
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目的:熟悉表示各个科目的英文单词
道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。
方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,
put your left hand on English. 重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。
游戏30:电子表
目的:练习What time is it? What's the time?以及相应回答。
道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。
方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。
2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。
3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。
4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。
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游戏31:热身小韵文
目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词
方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。
韵文全文:
Wnter, spring, summer, fall.
I am short and I am tall.
Faster, faster, up and down.
Now sit down and touch the ground.
动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。
Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。
游戏32:眼明手快
目的:熟悉四季以及季节特征的英文。
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道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。
方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用It's hot\\cold\\cool\\warm. 发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。
游戏33:传声筒
目的:练习字母的听和写
道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)
方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。
游戏34:热身小游戏
目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词
道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。
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方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。
游戏35:抓纸团
目的:运用He、She has got...并复习各类单词]
道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。
方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“He \\She has got +纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a, an, -s, some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。
游戏36:猜猜我有什么
目的:练习Has he \\she got...? I've got...
道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词
方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获
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得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。
游戏37 :快乐传真
目的:练习He\\ She is doing...
道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。
方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \\ She is doing... 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。
游戏38:接宝宝
目的:练习用简单的英语指路
准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。
方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。3.个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)4.老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。
游戏39:数字接力
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目的:练习数字13~20
方法:事先在黑板上依次写下13~20, 将学生按13~20 标号,老师任意点一名学生,并提问:Do you have my ball?I don't have it.被点到的同学要立刻回答;Number _ have it. 依次类推,每个被点到的数字都必须快速反应,然后把接力传给另一位同学。哪位同学反应慢,说错,或没有反应过来,就在黑板上那个数字后面画个*,最后*最少的同学获胜。
Game40:数字BINGO
目的:练习数字13~19以及30~90,区分英文十几和几十的发音.
道具:每人画一张3*3的BINGO表,教师在黑板上分两行分别写下13~19和30~90。
方法:老师带读黑板上的数字,注意强调十几和几十的发音区别。然后学生们每人挑九个数字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出黑板上的数字,下面同学听到老师念自己表格里的数字,就在上面画圈,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!因为相似的发音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老师都应该检查,确认学生做得是否正确。
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