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QT Embedded二三事之QEventLoop

来源:爱站旅游
导读QT Embedded二三事之QEventLoop
事件是GUI应用的核心概念,GUI应用就是通过执行一个个事件来完成其功能的。围绕事件而设计的事件循环,事件分发,事件截取(hook),这些都是GUI Framework的核心部分和运行的基础,是把其它所有对象联接起的纽带。在QT中,事件循环和事件机制被封装在QEventLoop中。本文就简略介绍一下,QT中的事件运行机制。

1.事件分类

QT中的事件主要有如下几种:

(1)QWSEvent和QWSCommand

这是QWSClient和QWSServer通讯所使用的事件,QWS Client向QWS Server发送QWSCommand请求,QWS Server向QWS Client返回QWSEvent响应。

QWSEvent和QWSCommand是client与server通讯所使用的socket事件转换来的。

QWSEvent事件保存在QApplication::Data的QPtrList queue中。

QWSCommand保存在QWSServer的QPtrList commandQueue中;

(2)QEvent

QEvent是在QWS Client内部各个QObject使用的事件。封装了各种窗口消息:QShowEvent,QFocusEvent,QMoveEvent等。

QEvent主要使用sendEvent和postEvent发送出去的,sendEvent是同步消息,相当同步调用,不会经过事件循环,不保存,直接调用QObject::event()。postEvent是异步调用,先把事件放在globalPostedEvents队列中,在QEventLoop::processEvents中,会循环检查globalPostedEvents。

(3)QSocket事件

QSocket事件是类型为QEvent::SockAct的QEvent,但是其处理方法和一般的QEvent不一样。

QSocket事件可以用来处理进程通讯,QWSEvent/QWSCommand事件就是通过QSocket传调的,QSocket由QEventLoop管理。

(4)QTimer事件

和QSocket事件一样QTimer就是类型为QEvent::Timer的QEvent,但是其处理方法和一般的QEvent不一样。

QTimer事件放在全局对象:static TimerList *timerList。

2.QSocket和QEventLoop

QSocket和一个socket fd绑定在一起,每个socket fd都可以三种动作:read, write,exception。每一个动作由一个QSocketNotifier来封装。

QSocketNotifies通过QEventLoop::registerSocketNotifier注册到QEventLoop

中,通过QEventLoop::unregisterSocketNotifier取消注册。

QEventLoop使用QSockNot封装一个QSocketNotifier和相应的操作类型,装同属于一类型操作的QSockNot封装到QSockNotType中,建立起同一类操作的select_fds队列,直接用于select使用。

QEventLoop根据socket fd的三种操作(read/write/exceptions)共保存三类QSockNotType。

3.QEventLoop::processEvents

QEventLoop::processEvents是一次事件循环调用,分别查看各类事件列队是否由事件。QApplication::exec/QEventLoop::exec/QEventLoop::enterLoop就是循环调用QEventLoop::processEvents。

下面针对QEventLoop::processEvents的实现,说明事件的分发过程。

bool QEventLoop::processEvents( ProcessEventsFlags flags )

{

// process events from the QWS server

int nevents = 0;

......

// handle gui and posted events

if (qt_is_gui_used ) {

//a.首先执行globalPostedEvents队列中的事件,这些事件都是通过QApplication::postEvent或QThread::postEvent发送的

QApplication::sendPostedEvents();

//b.检查QWSEvent队列:QApplication::Data的QPtrList queue队列

while ( qt_fbdpy->eventPending() ) { // also flushes output buffer

if ( d->shortcut ) {

return FALSE;

}

QWSEvent *event = qt_fbdpy->getEvent(); // get next event

nevents++;

bool ret = qApp->qwsProcessEvent( event ) == 1;

delete event;

if ( ret ) {

return TRUE;

}

}

}

if ( d->shortcut ) {

return FALSE;

}

//c.如果是QWSServer,需要检查QWSServer的QPtrList commandQueue队列。

extern QPtrQueue *qt_get_server_queue();

if ( !qt_get_server_queue()->isEmpty() ) {

QWSServer::processEventQueue();

}

//d.如果上面的事件执行过程中产生postedEvent,再次执行,主是要一些moveEvent,resizeEvent,paintEvent

QApplication::sendPostedEvents();

// don't block if exitLoop() or exit()/quit() has been called.

bool canWait = d->exitloop || d->quitnow ? FALSE : (flags & WaitForMore);

// Process timers and socket notifiers - the common UNIX stuff

//e.检查timer事件队列中,确发时间最小的一个,确定为select的等待时间。

// return the maximum time we can wait for an event.

static timeval zerotm;

timeval *tm = qt_wait_timer(); // wait for timer or event

if ( !canWait ) {

if ( !tm )

tm = &zerotm;

tm->tv_sec = 0; // no time to wait

tm->tv_usec = 0;

}

//f.准备select调用所需要的fd队列。

int highest = 0;

if ( ! ( flags & ExcludeSocketNotifiers ) ) {

// return the highest fd we can wait for input on

if ( d->sn_highest >= 0 ) { // has socket notifier(s)

if ( d->sn_vec[0].list && ! d->sn_vec[0].list->isEmpty() )

d->sn_vec[0].select_fds = d->sn_vec[0].enabled_fds;

else

FD_ZERO( &d->sn_vec[0].select_fds );

if ( d->sn_vec[1].list && ! d->sn_vec[1].list->isEmpty() )

d->sn_vec[1].select_fds = d->sn_vec[1].enabled_fds;

else

FD_ZERO( &d->sn_vec[1].select_fds );

if ( d->sn_vec[2].list && ! d->sn_vec[2].list->isEmpty() )

d->sn_vec[2].select_fds = d->sn_vec[2].enabled_fds;

else

FD_ZERO( &d->sn_vec[2].select_fds );

}

//g.检查有没有注册的preselect_handler

if ( qt_preselect_handler ) {

QVFuncList::Iterator it, end = qt_preselect_handler->end();

for ( it = qt_preselect_handler->begin(); it != end; ++it )

(**it)();

}

//h,执行select调用。

...................

nsel = select( highest + 1,

&d->sn_vec[0].select_fds,

&d->sn_vec[1].select_fds,

&d->sn_vec[2].select_fds,

tm );

...............

//i.看看是否有thread发来的唤醒消息

// some other thread woke us up... consume the data on the thread pipe so that

// select doesn't immediately return next time

if ( nsel > 0 && FD_ISSET( d->thread_pipe[0], &d->sn_vec[0].select_fds ) ) {

char c;

::read( d->thread_pipe[0], &c, 1 );

}

//j.检查是否有注册的postselect_hander事件

if ( qt_postselect_handler ) {

QVFuncList::Iterator it, end = qt_postselect_handler->end();

for ( it = qt_postselect_handler->begin(); it != end; ++it )

(**it)();

}

//k.检查所有能进行操作的socket fd,并执行相应的QSocketNotifier::activated()

// activate socket notifiers

.....................

nevents += activateSocketNotifiers();

//l.检查timerList是否有timeout的timer并执行.

// activate timers

nevents += activateTimers();

// return true if we handled events, false otherwise

return (nevents > 0);

}

4.事件拦截

除了事件队列和事件循环和事件分发,事件拦截也是一个重要的功能。一些对象需要知道其它对象是否同某类事件发生,并且可以拦截某个事件,这就需要加filter,在win32中被称做是hook。QT Embeded中支持的filter有限,只能拦截同一个进程的QWSEvent和QEvent消息。

(1)QWSEvent的拦截

QWSEvent的拦截比较麻烦,只通过重载QApplication::qwsEventFilter来实现,QApplication::qwsProcessEvent

在处理

QWSEvent

时,首先会调用

QApplication::qwsEventFilter来确定是否需要处理这个QWSEvent,因此QApplication::qwsEventFilter是QWSEvent拦截的最好机会。

(2)QEvent的拦截

这个相当简单,是QT原生支持的,通过QObject::installEventFilter安装一个filter。

QEvent事件的执行是由QObject::event来分发的。QObject::event执行时会检查是否有其实被安装过filter,如果有就会执行相应object的eventFilter函数,因此只需要重写这个eventFilter函数,就可以实现filter功能。

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