workbench扫掠和映射面网格划分
一、规则偶数边体
➢ 扫掠划分,设置4层
➢ 面映射划分,选中上表面,relevance取0,其他默认
relevance取50,其他默认
对比可知,扫掠划分4层单元数比面映射(相关性为50)还多,但是网格质量却没改善。
二、空心圆柱体
➢ 扫掠划分,设置4层
➢ 面映射划分,选中上表面,relevance取0,径向4层,其他默认
➢ relevance取50,径向4层,其他默认
三、带弧奇数边规则体
➢ 扫掠划分,设置4层
➢ 选中上表面,默认映射划分会发现划分失败,但仍然进行了网格划分。失败原因是
奇数边不对称。这时单元为四面体。
但是,如果进行角点、转折点、边线点设置后,即可划分出六面体映射单元。
还有一种方法:构建虚拟点,然后映射面网格划分。需注意的是上下面都需构建新点,位置相同。因是虚拟点,上下面都需映射,否则划分单位为四面体。
增加虚拟点布设,重新映射面划分单元,结果如下:
可见最后一种方法网格质量最好。
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