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二、填空题。

1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___(大)_______,摄像机离对象越____(远)______,镜头参数越大,视角越____(小)______,摄像机离对象越____(近)______。

2.双面材质的名称是____(Double Sided)_____。

3.3dmax中透视图是_________和_________的结合。(不明白在问什么。。。) 4.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式____(BMP)______,______(JPEG)____,____(TGA)______,____(PNG)____,_(TIF)_。 5.打开材质面板的快捷键是____(M)______,打开动画记录的快捷键是_____(N)_____锁定X 轴的快捷键是____(F5)_____

6.透视图的名称是____(Perspective)_____前视图的快捷键是___F______ 7.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表_____(X)____轴、绿色代表_____(Y)____轴、蓝色代表____(Z)_____轴。

8.二维对象形成三维物体可以用____(Extrude)_____命令

9.要使用mentalray应该从___(Common)______面板里修改创建面板的标准几何体的有__(Box)(Cone)(Sphere)___其三即可

10.移动的默认快捷键是____W_____旋转的快捷键是___E______缩放的快捷键是___R______

3.3dsmax9标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、____油罐_______、_____胶囊形________、_____纺锭形_______。(!!!这个问题是相当SB的,没有官方中文版本,问中文怎么叫。。。。软件里很多名称是没法翻译成中文的。)

4.放样建模是利用_____Path路径______线和____Shape形状_______线来创建三维模型。

5.布尔运算主要有并集运算、_Intersection交集运算_、差集运算、_cut切割运算_。

6.动画运行路径控制方法有___________、___________。

7.3dsmax9设计步骤为_____设计______、建模、____材质_______、灯光和摄像机、动画控制、后期处理。

4.三维物体最常用的复合运算为_____Loft______, 图形最常用的复合运算为____Extrude_______。

5.3dsmax9中,火焰效果用_____Fire Effect______实现。

6.动画运行路径控制方法有___________、___________。不知所问!!!!! 7.3dsmax9设计步骤为___________、建模、___________、灯光和摄像机、动画控制、___________。 三、判断题。

1.布尔运算的过程可以被记录为动画 ( √) 2.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (√ ) 3.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 (√) 4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (×) 5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 ( √ )

6.贴图可以直接附于物体 (×) 7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 ( √ ) 8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 ( √) 9.灯光的参数变化不能被记录为动画 ( × ) 10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 ( ×)

二、正误题(每小题1分,共计20分)

1 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。( √ )

2 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( √) 3 UVW X Form调整已经存在的坐标。 ( × )

4 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( √ )

5 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。 (× )

6标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的 作用是一样的。( √ )

7在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。 ( × ) 8在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。 ( √ )

9 在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( √ ) 10 镜像工具可以用来复制对象。(√ )

11 在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。 ( × ) 12 3ds max可以自动生成3dsmax.ini文件。( √ )

13 最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。( × ) 14 在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。( √ )

15 在3DS MAX中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以相互转换。(√ )

16 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。 ( × ) 17 要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。( √ ) 18灯光类型之间不能相互转换。 ( × )

19 在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( × )

20 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( × )

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