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C++命名规则

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C++命名规则

第一部分:共性规则

【规则1】标识符应简单明了,望文知意。

标识符采用英文单词。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

尽量不要使用单词缩写或首字母缩写。只有当标识符过长时才考虑使用单词缩写。在使用缩写时,不要自创缩写,尽量使用被广泛接受的缩写。

【规则2】标识符长度应当符合“min-length && max-information”原则。

一般的讲,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。但是名字也不是越长越好。例如:变量名maxval就比maxValueUntilOverflow更好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常用作函数内的局部变量。

【规则3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

【规则4】程序中不要出现仅靠大小写区分的标识符。

例如:int x和int X;void foo() 和void FOO() 等。

【规则5】避免在不同级别的作用域中重名。

程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者因作用域的不同而不会发生语法错误,但会使人产生误解。

【规则6】正确命名具有互斥意义的标识符。

使用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数。

如:\"MinValue\"和\"MaxValue\",\"GetName()\" 和 \"SetName()\"

【规则7】尽量避免名字中出现数字编号。

如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序产生无意义的名字,降低程序的可读性。

【规则8】使用库标志

在开发动态库时,为了防止软件库中的一些标识符和其它软件库中标识符冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。

例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

第二部分:细则

我采用了一部分的“匈牙利”法命名规范,但没有照搬。“匈牙利”法最大的特征就是类型前缀。例如:

int nNum = 0; // n 为类型信息,表明 nNum 是一个 int 类型

class CUser; // C 为类型信息,表明 CUser 是一个类

但是正因为如此,“匈牙利”法命名规范也给人一种繁琐的感觉。例如:

int i, j, k;

float x, y, z;

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:

int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型

float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型

对于此类情况,我的处理方式是不加类型前缀。而对于下列情况我会加:

int iHeigh;

Bool bFlag;

总之,在我的命名规范中,类型前缀是一个可选的命名规则。下面分类进行详细的规范。

一、类和接口

1、命名:类名都以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。每个单词的首字母要大写。接口以大写\"I\"开头,代表Interface。

2、组成形式:推荐用\"名词\"或\"形容词+名词\"的形式,例如:\"CAnalyzer\

二、函数

1、命名:函数的名称由一个或多个单词组成。每个单词的首字母要大写。最长不得超过20个字符。

2、组成形式:全局函数应当使用\"动词\"或者\"动词+名词\"(动宾词组)的形式。例如:\"gGetName()\。

类成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。例如:

\" box->Draw();\"。

3、全局函数:以小写前缀\"g\"开头。

4、保护成员函数:开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:\"_SetState()\"

5、私有成员函数:开头应当加上两个下划线“__”,例如:\"__DestroyImp()\"

6、虚函数:习惯以“Do”开头,如:\"DoRefresh()\

7、回调和事件处理函数 :习惯以单词“On”开头。例如:\"_OnTimer()\

三、变量

变量是程序中使用最多的标识符,变量的命名规范是一套C++命名规范中最重要的部分:

1、命名:变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。变量用小写字母开头的

单词组合而成,第二个单词的首字母要大写。例如:int nDrawMode。变量最长不得超过20个字符。

特殊的:对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z

2、组成形式:变量的名字应当使用\"名词\"或者\"形容词+名词\"。例如:\"nCode\,\"nMaxWidth\",\" oldValue \",\" newValue \"。

3、作用域前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:

前缀 说明 例子

无 局部变量

m_ 类的成员变量(member) Int m_width

ms_ 类的静态成员变量(static member) static int ms_initValue;

s_ 静态变量(static) static int s_initValue;

g_ 外部全局变量(global) int g_howManyPeople;

sg_ 静态全局变量(static global)

gg_ 进程间共享的共享数据段全局变量(global global)

说明:作用域前缀不同于下面的类型前缀,应该坚决执行。原因是:

1)变量作用域和链接性改变的情况是很少的,例如,很少的情况下会把一个成员变量改成静态变量

2)编程中使用的工具常常不会直观的显示变量的作用域和链接性

4、类型前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。类型前缀标明一个变量的类型,有如下几种:

前缀 说明 例子

b 布尔型变量(bool, BOOL) bEnable

ch 字符型变量(char TCHAR) chName

lpsz LPSTR、LPCSTR、LPCTSTR lpszName

n 整型和位域变量(int, nLength

l lOffset

by BYTE

w wPos

dw dwRange

f 浮点型变量(float)

d double

UINT,__int32,__int64)

long

WORD

DWORD

p 指针型变量和迭代子(pointer) pDoc

lp 远指针

e 枚举型变量(enumeration)

pfn 特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)

g 数组(grid)

h handle Windows对象句柄 hWnd

四、常量

常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER。类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

五、结构体、宏、枚举变量、联合体

全部由前缀+大写字母组成,单词间使用下划线界定。

1、结构体:加小写前缀\"tag\",之后以大写字母开头。

例:

typedef struct tagPOINT { int x;

int y;

} POINT;

2、宏:大写字母组成,单词间使用下划线界定

例:#define MAXNUMBER 100

3、枚举变量:加小写前缀\"enum\"。 例:

typedef enum _FILE_OPEN_MODE {

OPEN_READONLY,

OPEN_READWRITE

}FILE_OPEN_MODE;

4、联合体:加小写前缀\"uni\"。

例:

typedef union _VARIANT {

char unichVal;

int uninVal;

float uniftVal;

} VARIANT;

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