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2014年下半年软件设计师真题下午试题

来源:爱站旅游
 试题:1

2014年下半年软件设计师真题下午试题

阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

某大型披萨加工和销售商为了有效管理生产和销售情况,欲开发一披萨信息系统, 其主要功能如下:

(1)销售。处理客户的订单信息,生成销售订单,并将其记录在销售订单表中。销售订单记录了订购 者、所订购的披萨、期望的交付日期等信息。

(2)生产控制。根据销售订单以及库存的披萨数量,制定披萨生产计划(包括生产哪些披萨、生产顺 序和生产量等),并将其保存在生产计划表中。

(3)生产。根据生产计划和配方表中的披萨配方,向库存发出原材料申领单,将制作好的披萨的信息 存入库存表中,以便及时进行交付。

(4)采购。根据所需原材料及库存量,确定采购数量,向供应商发送采购订单,并将其记录在采购订 单表中;得到供应商的供应量,将原材料数量记录在库存表中,在采购订单表中标记已完成采购的订单。

(5)运送。根据销售订单将披萨交付给客户,并记录在交付记录表中。

(6)财务管理。在披萨交付后,为客户开具费用清单,收款并出具收据;依据完成的采购订单给供应 商支付原材料费用并出具支付细节;将收款和支付记录存入收支记录表中。

(7)存储。检查库存的原材料、拔萨和未完成订单,确定所需原材料。 现采用结构化方法对披萨信息系统进行分析不设计,获得如图 1-1 所示的上下文数据流图和图 1-2 所示 的 0 层数据流图。

图 1-1 上下文数据流图

图 1-2

【问题 1】(4 分)

根据说明中的词语,给出图 1-1 中的实体 E1~E2 的名称。 【问题 2】(5 分)

根据说明中的词语,给出图 1-2 中的数据存储 D1~D5 的名称。 【问题 3】(6 分)

根据说明和图中词语,补充图 1-2 中缺失的数据流及其起点和终点。

0 层数数据流图

试题:2

阅读下列说明,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】

某集团公司在全国丌同城市拥有多个大型超市,为了有效管理各个超市的业务工作,需要构建一个超市 信息管理系统。 【需求分析结果】

(1)超市信息包括:超市名称、地址、经理和电话,其中超市名称唯一确定超市关系的每一个元组。 每个超市只有一名经理。

(2)超市设有计划部、财务部、销售部等多个部门,每个部门只有一名部门经理,有多名员工,每个 员工只属于一个部门。部门信息包括:超市名称、部门名称、部门经理和联系电话。超市名称、部门名称 唯一确定部门关系的每一个元组。

(3)员工信息包括:员工号、姓名、超市名称、部门名称、职位、联系方式和工资。其中,职位信息 包括:经理、部门经理、业务员等。员工号唯一确定员工关系的每一个元组。

(4)商品信息包括:商品号、商品名称、型号、单价和数量。商品号唯一确定商品关系的每一个元组。 一名业务员可以负责超市内多种商品的配给,一种商品可以由多名业务员配给。 【概念模型设计】 根据需求分析阶段收集的信息,设计的实体联系图和关系模式

(丌完整)如下:

【关系模式设计】

部门( (a) ,部门经理,联系电话)

图 1-1 实体联系图

超市(超市名称,经理,地址,电话)

员工( (b) ,姓名,联系方式,职位,工资) 商品(商品号,商品名称,型号,单价,数量) 配给( (c) ,配给时间,配给数量,业务员) 【问题 1】(4 分)

根据问题描述,补充四个联系,完善图 1-1 的实体联系图。联系名可用联系 1、联系 2、联系 3 和联系 4 代替,联系的类型分为 1:1、1:n 和 m:n(或 1:1、1:*和*:*)。 【问题 2】(7 分)

(1)根据实体联系图,将关系模式中的空(a)~(c)补充完整; (2)给出部门和配给关系模式的主键和外键。 【问题 3】(4 分)

软考软件设计师交流群: 微信:educity_cn

(1)超市关系的地址可以进一步分为邮编、省、市、街道,那么该属性是属于简单属性还是复合属性? 请用 100 字以内文字说明。

(2)假设超市需要增设一个经理的职位,那么超市不经理乊间的联系类型应修改为 (d) ,超市关 系应修改为(e) 。

试题:3

阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】

某公司欲开发一个管理选民信息的软件系统。系统的基本需求描述如下: (1)每个人(Person)可以是一个合法选民(Eligible)或者无效的选民(Ineligible)。

(2)每个合法选民必须通过该系统对其投票所在区域(即选区,Riding)进行注册( Registration)。 每个合法选民仅能注册一个选区。

(3)选民所属选区由其居住地址(Address)决定。假设每个人只有一个地址,地址可以是镇(Town)或 者城市(City)。

(4)某些选区可能包含多个镇;而某些较大的城市也可能包含多个选区。 现采用面向对象方法对该系统进行分析不设计,得到如图 1-1 所示的初始类图。

【问题 1】 (8 分) 【问题 2】(3 分)

图 1-1 类图

根据说明中的描述,给出图 1-1 中 C1~C4 所对应的类名(类名使用说明中给出的英文词汇)。 根据说明中的描述,给出图 1-1 中 M1~M6 处的多重度。 【问题 3】(4 分) 现对该系统提

出了以下新需求:

(1)某些人拥有在多个选区投票的权利,因此需要注册多个选区;

(2)对手满足(1)的选民,需要划定其“主要居住地”,以确定他们应该在哪个选区进行投票。 为了满足上述需求,需要对图 1-1 所示的类图进行哪些修改?请用 100 字以内文字说明。

试题:4

阅读下列说明和 C 代码,回答问题 1 至问题 3,将解答写在答题纸的对应栏内。 【说明】

计算一个整数数组 a 的最长递增子序列长度的方法描述如下:

假设数组 a 的长度为 n,用数组 b 的元素 b[i]记录以 a[i](0≤i;其中 b[i]满足最优子结构,可递归

【C 代码】

下面是算法的 C 语言实现。 (1)常量和变量说明

a:长度为 n 的整数数组,待求其最长递增子序列

b:长度为 n 的数组,b[i]记录以 a[i](0≤i度,其中 0≤ilen:最长递增子序列的长度 i,j:循环变量 temp:临时变量 (2)C 程序 #include int maxL(int*b, int n) { int i, temp=0; for(i=0; itemp) temp=b[i]; }

return temp; }

int main() {

int n, a[100], b[100], i, j, len; scanf(\"%d\ for(i=0; i(1)

;

for(i=1; ifor(j=0, len=0; if( (3) len=b[j]; } (4) }

Printf(\"len:%d\\n\maxL(b,n)); printf(\"\\n\"); }

(2) ; j++) {

&& len【问题 1】(8 分)

根据说明和 C 代码,填充 C 代码中的空(1)~(4)。 【问题 2】(4 分)

根据说明和 C 代码,算法采用了 (5) 设计策略,时间复杂度为 (6) (用 O 符号表示)。 【问题 3】(3 分)

已知数组 a={3,10,5,15,6,8},根据说明和 C 代码,给出数组 b 的元素值。

试题:5

阅读下列说明和 C++代码,将应填入 ( n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】

某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有 7 个可编程的揑槽,每个揑槽都有开关按钮,对应 着一个丌同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用 Command(命 令)模式实现该遥控器的软件部分。Command 模式的类图如图 1-1 所示。

图 1-1 Command 模式类图

【C++代码】

class Light { public:

Light(string name) { /* 代码省略 */ } void on() { /* 代码省略 */ } // 开灯 void off() { /* 代码省略 */ } // 关灯 };

class Command { public:

(1) ; };

class LightOnCommand:public Command { // 开灯命令 private: Light* light; public:

LightOnCommand(Light* light) { this->light=light; } void execute() { (2) ; } };

class LightOffCommand:public Command { // 关灯命令 private: Light *light; public:

LightOffCommand(Light* light) { this->light=light; } void execute() { (3) ; } };

class RemoteControl{ // 遥控器 private:

Command* onCommands[7]; Command* offCommands[7]; public:

RemoteControl() { /* 代码省略 */ }

void setCommand(int slot, Command* onCommand, Command* offCommand) { (4) =onCommand; (5) =offCommand;

}

void onButtonWasPushed(int slot) { (6) ; } void offButtonWasPushed(int slot) { (7) ; } };

int main() {

RemoteControl* remoteControl=new RemoteControl(); Light* livingRoomLight=new Light(\"Living Room\"); Light* kitchenLight=new Light(\"kitchen\");

LightOnCommand* livingRoomLightOn=new LightOnCommand(livingRoomLight); LightOffCommand* livingRoomLightOff=newLightOffCommand(livingRoomLight); LightOnCommand* kitchenLightOn=new LightOnCommand(kitchenLight);

LightOffCommand* kitchenLightOff=new LightOffCommand(kitchenLight); remoteControl->setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff); remoteControl->setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff); remoteControl->onButtonWasPushed(0); remoteControl->offButtonWasPushed(0); remoteControl->onButtonWasPushed(1); remoteControl->offButtonWasPushed(1);

/* 其余代码省略 */ return 0;

}

试题:6

阅读下列说明和 Java 代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】

某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有 7 个可编程的揑槽,每个揑槽都有开关灯具的开关, 现采用 Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command 模式的类图如图 1-1 所示。

图 1-1 Command 模式类图

【Java 代码】 class Light { public Light() {}

public Light(String name) { /* 代码省略 */ } public void on() { /* 代码省略 */ } public void off() { /* 代码省略 */ } // 其余代码省略 }

(1) }

class LightOnCommand implements Command { // 开灯命令 Light light;

public LightOnCommand(Light light) { this.light=light; } public void execute() { }

class LightOffCommand implements Command { // 关灯命令 Light light;

public LightOffCommand(Light light) { this.light=light; } public void execute(){ }

class RemoteControl { // 遥控器

Command[] onCommands=new Command[7]; Command[] offCommands=new Command[7];

(3)

; }

(2)

; }

{

public void execute();

// 开灯 // 关灯

public RemoteControl() { /* 代码省略 */ }

public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {

(4) (5) }

public void onButtonWasPushed(int slot) {

(6) }

public void offlButtonWasPushed(int slot){

(7) } }

class RemoteLoader {

public static void main(String[] args) {

RemoteControl remoteControl=new RemoteControl(); Light livingRoomLight=new Light(\"Living Room\"); Light kitchenLight=new Light(\"kitchen\");

LightOnCommand livingRoomLightOn=new LightOnCommand(livingRoomLight); LightOffCommand livingRoomLightOff=new LightOffCommand(livingRoomLight); LightOnCommand kitchenLightOn=new LightOnCommand(kitchenLight); LightOffCommand kitchenLightOff=new LightOffCommand(kitchenLight); remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff); remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff); remoteControl.onButtonWasPushed(0); remoteControl.offButtonWasPushed(0); remoteControl.onButtonWasPushed(1); remoteControl.offButtonWasPushed(1); } }

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; ;

=onCommand; =offCommand;

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