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多媒体技术复习题

来源:爱站旅游
导读多媒体技术复习题
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《多媒体技术》复习题

第一章 多媒体技术基础知识

一、不定项选择题

1.多媒体的主要技术背景有( )。

A.多媒体计算机的硬件条件 B.数据压缩技术 C.多媒体的软件条件 D.相关技术的支持 2.图像处理软件的基本功能有( )。 A.获取图像功能 B.输入与输出功 C.加工处理图像 D.图像文件格式转换

3.加工处理图像是图像处理软件的核心功能,包括( )。 A.文件操作 B.图形编辑操作 C.特殊效果生成 D.图像合成 4.( )是表现力最强、承载信息量最大、内容最为丰富、最具趣味性的媒体形式。 A.文字 B.图形图像 C.音频 D.动画 E.视频 5.下列不属于多媒体产品基本模式的是( )。

A.示教型模式 B.交互型模式 C.灌输型 D.混合型模式

二、填空题

1.多媒体技术是( )和社会需求的综合产物。

2.多媒体技术的核心是( ),并可通过人机对话方式对处理的过程和方式进行控制,使计算机在更广泛的应用领域发挥作用。 3.在多媒体技术的发展过程中,( )解决了大量多媒体信息数据压缩存储的问题,CD-ROM的应用、VCD和DVD光盘的使用都是数据压缩技术具体应用的成果。 4.多媒体技术是利用计算机对文字、( )、( )、( )、( )、( )等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。 5.声音处理软件的作用是把( ),并对其进行编辑加工、合成多个声音素材、制作某种声音效果,以及保存声音文件等。

三、简答题

1.多媒体技术的基本特性是什么?

2.媒体类型有哪些?各自有什么特点?

3.在开发多媒体产品时,应注意哪些问题,以避免版权纠纷? 4.多媒体技术有哪些社会需求?

第二章 多媒体个人计算机

一、不定项选择题

1.多媒体计算机对声音的处理包括以下内容:

A.获取数字化声音 B.声音转换文字 C.利用MIDI技术

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D.使用声音处理软件 E.声音还原

2.多媒体计算机的硬件性能和参数有严格的工业标准,以使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,MPC标准分为( )。

A.MPC1s B.MPC2 C.MPC3 D.MPC4 3.多媒体计算机基本硬件设备包括( )。

A.各种类型的激光存储器 B.显示适配器 C.显示器 D.声音适配器 E.声音还原设备 4.下列哪些选项输入CD-RW的速度指标( )。

A.刻录速度 B.复写速度 C.读取速度 D.校验速度 5.刻录的成功率由以下因素决定( )。

A. 刻录盘片的质量好坏 B.CD-R或CD-RW配备的缓冲存储器容量的大小 C.刻录软件的版本高低 D.刻录机的刻录速度 6.CD-R和CD-RW的接口形式主要有( )。 A.IDE接口 B.SCSI接口 C.USB接口 D.PCMCIA接口 E.并行接口 F.IEEE1394总线接口 7.内置式CD-R和CD-RW多数采用( ),安装在多媒体计算机的主机箱内。 A.IDE接口 B.USB接口 C.SCSI接口 D.PCI接口 8.下列不属于TCO标准的是( )。

A.TCO′92 B.TCO′95 C.TCO′96 D.TCO′99 9.显示卡按照图形显示模式可分为以下三种( )。

A.VL模式 B.USB模式 C.PCI模式 D.AGP模式

二、填空题

1.CD-R有两个速度指标( )和( ),这两项指标是衡量光盘刻录机性能优劣的重要指标。

2.CD-R和CD-RW的刻录模式有两种( )和( )。 3.CD-R和CD-RW的刻录方式主要有两种( )和( )。 4.按照功能进行分类显示卡通常有( )、( )、( )、( )和( )五种类别 5.按照结构原理划分,主要有两种显示器:( )和( )。 6.显示器的屏幕尺寸分为三种,即( )、( )和( )。 7.显示器上最小的发光单位是像点,像点是电子束穿过荧光屏内侧钢板上的阴罩孔激发荧光物质而形成的,同色像点之间的距离称为( ),单位为毫米。

8.显示器的显示分辨率是一组标称值,以像素点为基本单位。表示方法是1024×768,其中,前面是屏幕( )像素点的总数,后面是屏幕( )像素点的总数。 9.声卡通常有三个用于输入模拟信号的端口,分别是( )、( )和( )。 10.声卡通常有四个用于音频模拟信号输出的端口,分别是( )、( )、( )和( )。

三、简答题

1.CRT显示器和LCD显示器有哪些区别?

2.显示器的显示分辨率和颜色数量和什么因素有关?

3.CD-ROM光盘驱动器是怎样记录信息的?信息记录在光盘的哪一面上? 4.多媒体的关键技术有哪些?

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第三章 多媒体扩展设备

一、不定项选择题

1.触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备,由以下哪三部分组成( )。 A.触摸屏控制卡 B.透明度很高的触摸检测装置 C.驱动程序 D.显示器

2.视频卡也叫视频信号处理器,有( )等几种类型。

A.视频转换卡 B.视频捕捉卡 C.动态视频捕捉卡 D.视频压缩卡 E.视频合成卡 F.视频解压缩卡 3.触摸屏按照技术原理分类,有( )等几种类型。

A.红外线触摸屏 B.电容触摸屏 C.电阻触摸屏 D.表面声波触摸屏 E.矢量压力触摸屏。 4.下列属于视频卡基本特性的是( )。 A.视频输入特性 B.图形与视频混合特性 C.图像采集特性 D.画面处理特性

5.在选择视频卡时,应该注意以下哪些事项( )。 A.输入输出信号模式 B.画面分辨率 C.颜色模式 D.图像文件格式

6.按照扫描仪扫描原理划分,下列不属于该类别的是( )。

A.反射式扫描 B.透射式扫描 C.混合式扫描三种类型。 D.滚筒式扫描 E.立式扫描。

7.数码照相机的接口形式主要有( ),可同时适合PC和Mac两种机型。 A.串行通信接口 B.USB支持热插拔接口。 C.Video输出接口(支持NTSC制和PAL制) D.EEE 1394新型高速接口。 8.下列选项属于彩色激光打印机的主要技术指标的是()。

A.打印速度 B.打印精度 C.最大打印幅面 D.内存容量 E.接口形式

9.按照结构原理划分,下列属于该投影机分类的是( )。 A.CRT (阴极射线管) 投影机 B.LCD (液晶) 投影机 C.DLP (数字光处理) 投影机 D.LCOS (硅液晶) 投影机 10.彩色喷墨打印机的打印质量受( )等因的素影响。 A.墨水质量 B.打印纸类型 C.打印模式 D.技术参数

二、填空题

1.触摸屏是一种( )定位装置,安装在显示器前端。用手触摸该装置,即完成操作。 2.触摸屏按照安装方式分类,可分为( )、( )、( )和( )四种类型。

3.红外线触摸屏是一种利用( )的装置,电容触摸屏利用( )的改变进行检测。

4.扫描仪一般具有( )、( )、和( )三种接口形式。 5.扫描分辨率的单位是( ),意思是每英寸能分辨的像素点。 6.扫描分辨率分为( )和( )两种。 7.数码照相机主要由( )、( )、( )、( )、

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存储器、数据接口和电源等部件构成。

8.数码照相机内部的光电耦合元件 CCD,其作用是( )。 9.数码照相机的快门速度决定了( )的长短。 10.彩色热升华打印机使用( ),打印时,图像数据经过( )送往打印头,打印头随之产生( ),固态颜料经过打印头加热,蒸发成汽态,附着在打印纸上,这一过程就是“热升华”过程。

11.LCD是英文( )的缩写,意为“液晶元件”。

三、简答题

1.视频卡的作用是什么?

2.反射式扫描仪的工作原理是什么?

3.最常用的彩色投影机是什么类型的?工作原理是怎样的?

第四章 美学基础

一、不定项选择题

1.在制作多媒体产品时引入美学观念,其作用是( )。 A.产生更好的视觉效应 B.内容表达形象化 C.增加产品的价值 D.增加产品的艺术性 2.美学的三种艺术表现手段是( )。

A.绘画 B.色彩构成 C.平面构成 D.空间构成

3.自学型软件主要用于电子图书的出版、自学型多媒体教材、学习光盘等。此类软件具有以下特点( )。

A.说明性文字相对较多,字号较小

B.为了容纳更多的信息,图片和视频尺寸相对较小 C.菜单和按钮设置齐全,便于自学和选择 D.具备完善的交互功能,便于互动练习 E.操作方便,易于掌握 4.( )构成了色彩的三要素。

A. 明度 B.色相 C.饱和度 D.纯度 5.为了提高图像的美感,应在以下( )等方面进行设计和处理 A.图像的真实性 B.图像的情调 C.图像的选材 D.图像的色彩

二、填空题

1.美学是通过( )、( )和( )展现自然美感的学科。 2.绘画是美学的基础。通过( )、( )和( ),使线条、色块具有了美学的意义,从而构成了图画、图案、文字以及形象化的图形。

3.网页的美学设计应遵循以下( )和( )原则。

4.在自然界中,物体本身没有颜色,人们之所以能看到物体的颜色,是由于( )。 5.在绘画中,使用色料三原色( )( )和( )可以混合搭配出多种颜色。 6.( )( )和( )三种颜色构成了光线的三原色,光三原色又叫“电脑三原色”,计算机显示器就是根据这个原理制造的。

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7.动画是( ),其特点是动态的、实时的。

三、简答题

1.在制作多媒体产品时引入美学观念,其作用有是什么? 2.什么是色彩三要素?请简述色彩三要素的关系。 3.在制作电脑演示过程,颜色搭配应注意哪些方面?

第五章 多媒体数据描述

一、不定项选择题

1.在多媒体技术中,每一种媒体形式都有严谨而规范的数据描述,其数据描述的逻辑表现形式是文件。与媒体形式相对应,多媒体数据包括( )。 A.图形描述语言和数据 B.静态图像数据 C.动态图像数据 D.声音数据

2.计算机中的图像是一组数据集合,根据不同的开发者和使用场合,数据的结构和格式也不尽相同,这就形成了多种数据格式的图像文件。常见的图像数据格式有( )。 A.BMP格式 B.TIFF格式 C.TGA格式

D.GIF格式 E.PCX格式 F.JPEG格式

3.CMYK彩色图像由四种基本颜色构成,其图像文件主要提供给印刷厂进行四色彩色印刷。其中C、M、Y和K分别对应哪几种颜色( )。

A.蓝 B.品红 C.黄 D.青 E.黑

4.就物理意义而言,任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成的,图像沿时间轴以△t的间隔排列,当△t( )人眼睛的视觉滞留时间时,就会感到画面内容动了起来。 A.等于 B.不等于 C.小于 D.大于 5.下列选项属于动态图像技术参数的是( )。

A.帧速度 B.图像质量 C.分辨率 D.数据量

6.对于视频信号,除了数据压缩方法外,减少数据量的方法还有( )。 A.降低亮度 B.减小画面尺寸C.降低帧速度 D.减少彩色数量

7.声音是随( )连续变化的物理量,并且是—种能借助介质传播的波。波形音频文件是一种最直接的表达声波的数字形式,

A.频率 B.时间 C.空间 D.周期 8.下列属于波形音频信号技术指标的是( )。

A.声道形式 B.采样频率 C.采样精度 D.音轨数量

二、填空题

1.随着计算机技术的发展,人们发明了数码照相机和扫描仪等设备,使反映自然界景物的图像被数字化,成为( )。 2.BMP是Bitmap的缩写,意为( ),BMP格式的图像文件是美国Microsoft公司为Windows环境应用图像而设计的。

3.数字化彩色图像有( )和( )两种颜色模式。

4.通常情况下,在使用图像处理软件对图像进行处理时,首先通过扫描仪或数码照相机获取( )模式的图像,然后对图像进行加工和修改,并使用该模式打印彩色样品,这样可以得到色彩鲜艳的图像样稿。待效果满意后,再转换成( )模式,经过少许加工后,进行保存。

5.由于人眼睛的( ),当多幅图像连续放映时,就看到了所谓的“动态图像”。

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三、简答题

1.请简述动态图像分类和特点。 2.请简述动态图像有哪些技术参数。 3.请简述FLC动画文件的特点。

第六章 多媒体数据压缩技术

一、不定项选择题

1.数据压缩技术经历了漫长的50余年的发展过程,早在1948年,Oliver提出了( )理论,该编码理论的提出,标志着数据压缩技术的诞生。 A.PCM编码 B.DPCM预测压缩编码 C.ADPCM自适应差分编码 D.LZW压缩编码

2.信息中数据冗余的现象比较普遍,数据冗余的种类也不尽相同。归纳起来,一般有以下几种冗余现象( )。

A.空间冗余 B.时间冗余 C.统计冗余 D.结构冗余 E.信息熵冗余 F.视觉冗余 G.知识冗余 H.其他冗余 3.下列压缩编码属于可逆编码(无损压缩编码)的是( )。 A.霍夫曼编码 B.算术编码 C.行程编码 D.预测编码

4.1991年,联合专家组提出了ISO CD建议草案——多灰度静止图像的数字压缩编码标准,下列属于该标准的工作模式有( )。 A.DCT顺序编码模式 B.DCT递增模式 C.无失真编码模式 D.分层编码模式

5.MPEG标准根据处理图像的性质,把图像分成以下三类( )。 A.帧内图像 B.预测图像 C.双向图像 D.单向图像

6.JPEG压缩标准适用于连续色调、多级灰度、彩色或黑白图像的数据压缩,其无损压缩比大约为( );有损压缩比在10∶1~100∶1之间。

A.7∶1 B.6∶1 C.5∶1 D.4∶1

二、填空题

1.数据压缩的对象是数据,而不是信息。数据压缩的目的是在传送和处理信息时,尽量( )。

2.设从N个数中选定任意一个数x的概率为p (x) ,假定选定任意一个数的概率都相等,即p (x) =1/N,则信息量为( ) 3.信息源X的符号集为xi(i=1,2,…,N),设xi出现的概率为p(xi),则信息源X的熵为( )。

4.冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做( )。 5.ADPCM(Adptiveself Differential Pulse Code Modulation)自适应差分编码调制编码具有自适应特性,该编码包括( )和( )两种形式,主要用于对中等质量的音频信号进行高效率压缩,例如语音信号的压缩、调幅广播音质的信号压缩等。 6.统计编码有别于预测编码和变换编码,该编码形式是根据( )而进行工作的,属于无损压缩编码。

7.根据人类眼睛对( )和( )比较敏感的原理,JPEG压缩标准在对图像数据进行压缩时,舍弃人们不敏感的成分。

三、简答题

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1.有损压缩编码和无损压缩编码的区别是什么? 2.LZW编码具有哪些明显的特点? 3.霍夫曼编码的特点是什么?

第七章 图像处理技术

一、不定项选择题

1.下列选项属于使用计算机处理图像的范畴( )。 A.获取图像 B.处理图像 C.输出图像 D.图像数据压缩 E.图像存储介质 F.传输图像

2.根据应用场合的不同,图像分辨率有以下几种类型( )。

A.屏幕分辨率 B.显示分辨率 C.打印分辨率 D.输出分辨率

3.屏幕分辨率是显示器硬件条件决定的,PC个人计算机显示器的屏幕分辨率是( )。 A.72dpi B.96dpi C.105dpi D.300dpi 4.下列哪些因素可以影响图像文件体积( )。

A.图像内容 B.颜色深度 C.画面尺寸 D.文件格式 5.扫描参数是修正扫描仪偏差的重要控制条件,下列属于扫描参数的是( )。 A.对比度 B.亮度 C.颜色饱和度 D.RGB三色比例 E.颜色分布规律 F.色调

6.数码拍摄技术是利用数码照相机或者数码摄像机直接获取自然影像的技术。该技术主要解决以下哪些问题( )。

A.硬件参数配置 B.构图 C.光线运用 D.镜头参数调整 E.数据传送 F.数据存储

7.组处理算法在增强图像边缘的处理过程中,一般采用( )等几种算法。 A.拉普拉斯变换 B.梯度边缘运算 C.平移和差分运算 D.插值运算 8.图像几何形状的处理包括( )。

A.几何尺寸的放大与缩小 B.几何形状的改变 C.图像翻转 D.旋转

二、填空题

1.图像是直接量化的原始信号形式,由像点构成,每个像点采用若干个二进制位进行描述,并且对应每一个显示像素,这种对应关系叫做( )。 2.颜色深度是指图像中描述每个像素所需的( ),以bit作为单位。

3.图像文件的体积与组成图像的像素数量和颜色深度有关,如果用s表示图像文件的数据量;h表示图像水平方面的像素数;w表示图像垂直方向的像素数;c表示颜色深度数值;8是将二进制位转换成以字节为单位,则数据量的计算公式为( )。 4.为了增加图像的亮度或者减低图像的亮度,通常采用对图像中的每个像点加上一个常数或者减少一个常数的方法。其亮度调整公式为( )。其中,L代表像点亮度,λ为亮度调节常数。当λ为正数时,亮度增加;若λ为负数,则亮度降低。 5.( )是指通过运算而适当增加像点之间亮度差异的过程,使图像原本柔和的亮度变化和色彩变化变得尖锐,使图像的清晰度看上去得到了提高。

三、简答题

1.请简述数字化图像的获取途径。

2.请简述数码拍摄技术解决的主要问题。

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3.常见的图片加工技术手段主要有哪些? 4.请简述图像点处理主要应用在哪些方面? 5.请简述图层的概念和特点。

第八章 动画制作技术

一、不定项选择题

1.按照动画性质划分,电脑动画可分为( )两大类。 A.帧动画 B.矢量动画 C.二维动画 D.三维动画 E.变形动画

2.动画文件有很多格式,不同的动画软件产生不同的文件格式。比较通用的格式有: A.FLC格式 B.BMP格式 C.JPG格式 D.AVI格式 3.当变形动画用于电视广告时,通常输出图像文件序列,采用颜色深度为24bit的( )格式。

A.FLC B.AVI C.TGA D.SWF 4.下列哪些选项属于制作三维动画的关键技术( )。

A.物体的三维造型 B.表面材料粘贴 C.三维动画设计 D.光线运用 E.图像输出

5.下列属于Flash动画类型的 是( )。

A.逐帧动画 B.运动渐变动画 C.形状渐变动画D.变形动画

二、填空题

1.英国动画大师约翰·海勒斯 (JohnHalas) 对动画有一个精辟的描述( )。 2.动画利用了人类眼睛的“视觉滞留效应”。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为( )。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下—个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。

3.变形动画属于帧动画。在变形动画制作过程中,在首、尾画面上设置对称的( ),变形过程根据变形参考点的位置进行变化。 4.所谓三维造型,是指在( )、( )和( )三维空间上表现物体的方法。 5.国际互联网采用( )传送信息,是指包括动画在内的网络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。

三、简答题

1.请简述动画的构成规则和表现手法。 2.请简述制作动画的硬件要求有哪些? 3.请简述传统动画的制作过程。

第九章 视频处理技术

一、填空题

1.视频是一组( )的集合,与加载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。 2.视频用于电影时,采用24帧/秒的播放速率,用于电视时,采用( )的播放速率(PAL) 3.( )是指用计算机系统取代传统制作工艺中的A/B卷编辑机、特技机、编辑控制器、调音台、时基校正器、切换台等专业设备,实现视频的编辑、合成,以及其他

特技制作功能。 4.为了解决视频信号数据量大、占用存储空间多的问题,动态图像专家组制定了

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( ),MPEG标准共有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7四个版本。 5.( )时采用MPEG技术的产物,集视听娱乐和电脑多媒体特征于一身,是真正的具备高质量交互性的媒体。

二、简答题

1.请简述常见的视频处理功能。 2.请简述MPEG-7标准的基本内容。

第十章 数字音频处理技术

一、不定项选择题

1.数字音频信号是多媒体技术经常采用的一种形式,它的主要表现形式是( )。 A.语音 B.自然声 C.音乐 D.音效

2.声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音有三个重要指标( )。 A.音色 B.周期 C.频率 D.振幅 3.决定数字音频的声音质量好坏的因素有( )。 A.采样频率的高低 B.声道形式

C.数据量的大小 D.表示声音的基本数据位数 4.数字音频文件的数据量的计算公式为( ),其中v代表数据量(单位:字节);f是采样频率;b是数据位数:s是声道数。

A.v=8fb/s B.v=8fs/b C.v=fbs/8 D.v=fbs 5.GoldWave软件播放器的右侧有三个滑块,分别用于调整( )。三个滑块的状态不会改变音频文件的属性,只起到调整监听效果的作用。

A.音量 B.声道平衡 C.速度 D.混响

二、填空题

1.声音的频谱有线性频谱和连续频谱之分。线性频谱是具有( );连续频谱是具有非周期性的带有一定频带所有频率分量的声波。

2.波形音频文件是一种最直接的表达声波的数字形式,其文件扩展名是( )。 3.截取模拟声音信号振幅值的过程叫做“采样”,得到的振幅值叫做“采样值”,采样值用二进制数的形式表示,该表示形式叫做( )。

4.在一定的( )内采集的样本数叫做“采样频率”。采样频率越高,在一定的时间间隔内采集的样本数越多,音质就越好。 5.录制声音的一个重要指标是( )。该指标越高,录制的声音质量越好,但记录声音的数据长度就越长,数据量也就随之增大。

三、简答题

1.声音有哪三个重要指标? 2.请简述声音采样的基本原理。

3.请简述GoldWave软件的主要功能。

第十一章 Visual Basic多媒体程序设计

一、不定项选择题

1.在图像处理软件中处理的图像,一定要采用( )的分辨率,如果不是该分辨率,应进行转换。否则应用在界面上的图像尺寸很难估计。

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A.72dpi B.96dpi C.120dpi D.150dpi 2.在Visual Basic中,Windows提供的高级音频函数有( )。 A.MessageBeep函数 B.PlaySound函数 C.Sound函数 D sndPlaySound函数. 3.在Visual Basic中,声音播放的手段有( )。 A.使用windows媒体播放器 B.多媒体MCI控件

C.外挂控件 D.Windows高级音频函数

4.在Visual Basic中,MCI控件是专门用于播放多媒体的控件,可以播放( )。 A.视频信号 B.音频信号 C.动画 D.图像

二、填空题

1.在Visual Basic语言中,控件是一组专用程序,每个控件对应一个程序或一组程序,完成( )。 2.当Visual Basic源程序编制完成后,应编译成可执行的. exe文件,并制作安装文件setup. exe。安装文件把程序中用到的 dll文件、vbx文件、OCX文件等压缩到硬盘指定的文件夹中,这个过程被称之为( )。 3.( )在设计上具有非常大的灵活性,在功能上与一般按钮完全相同,在视觉效果上具有美观、个性化强的特点。

4.Visual Basic语言默认的图像文件格式是( )。

5.Autodesk公司提供的动画控件不但具有动画播放功能,还具有( )的功能。

三、简答题

1.在多媒体产品中,为了减少计算机系统的负荷和数据量,通常在保证显示质量的前提下,对图像进行预处理。请简述预处理包括哪些内容?

2.在VisualBasic语言中,使用MCI控件播放视频文件的步骤是什么?

第十二章 Authorware多媒体创作工具

一、不定项选择题

1.在Authorware中,具有简单的文字输入和编辑功能,并可以输入包括BMP格式在内的多种图像文件,还可以输入TXT格式和RTF格式的文本文件的图标是( )。 A.显示图标 B.移动图标 C.擦出图标 D.等待图标 2.在Authorware中,绘制图形时按下( )键,可以绘制圆和正方形。 A.Alt B.Ctrl C.Shift D.Tab 3.Authorware软件提供了5种移动模式是( )。

A.指向固定点 B.指向固定直线上任意点 C.指向固定区域内某点 D.指向固定路径的终点 E.指向固定路径上任意点 F.指向固定路径的起点

二、填空题

1.Authorware是多媒体创作工具,该软件把复杂的开发多媒体产品的过程简化为( ),流程图中的流程线代表事件发生的前后顺序,图标是流程图中的事件,每个事件代表一项或多项多媒体功能。

2.在流程设计窗口中,垂直流程线的上下两端各有一个标记,分别代表流程的开始和结束;( )标明当前操作的位置,改变该指针的位置,即可改变操作的地点。 3.( )图标与框架图标配合使用,实现跳转链接功能。

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4.( )图标用于进行算术运算、控制函数运算、指定的代码运算,通过运算,可提高人机交互的灵活性。 5.( )是程序执行的依据,它将不同功能的图标串接在一起,形成多媒体程序。

三、简答题

1.请简述Authorware软件的特点。

2.请简述Authorware软件中有哪些图标,各图标的功能是什么?

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