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「第四课:Sketchup8常用高级工具命令」

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第四课:SketchUp8常用高级工具命令

4-1、图层

主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理 图层工具栏的调出:视图》工具栏》图层 图层管理器的调出:窗口》图层

①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)

②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层) ③图层颜色

④改变物体所在图层:选中物体右击》图元信息 图层工具栏下拉菜单 ⑤图层清除

⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统

——————————————————————————————————————— 4-2、阴影

可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果 阴影工具栏的调出:视图》工具栏》阴影 阴影管理器的调出:窗口》阴影 ①阴影的简单应用(阴影工具栏) ②阴影管理器:

通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文Coordinated Universal Time),中国用的是UTC+8标准 亮:控制光照的强度 暗:控制环境光的强度

使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系

在平面上:在平面上显示投影 在地面上:在平面上显示投影 起始边线:单独的边线可产生投影

注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题

4-3、太阳北极(日光朝北) 用来显示和调整场景的正北方向

①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向 ②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)

③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线 4-4、截平面工具(剖面工具)

可以方便的为场景物体取得剖面效果

①截面工具栏的调出:视图》工具栏》截面 a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)

b.截平面工具的显示设置:窗口》样式》编辑》建模设置 c.显示截平面

d.显示截面切割 ②截面工具的编辑: a.移动剖面 b.旋转剖面 ③右键: a.删除 b.隐藏

c.活动切面:激活剖切面 d.反转 e.对齐视图 f.从剖面创建组

④导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像 将剖面导出为dwg文件 4-5、场景(页面)

用来保存相机视图和生成动画

场景(页面)管理器的调出:窗口》场景 ①场景的添加、删除、更新、上下移动等 ②隐藏/显示详细信息:

包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面 名称:给所选场景页面重新命名 说明:可以给所选场景页面添加注释

要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性 ③场景动画的播放与设置:(视图》动画》)

④场景动画的导出(文件》导出》动画):a.导出为动画

b.导出为批量图像 4-6、组

可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景 ①创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键采单>创建组 选择需要创建群组的物体>编辑>创建组 ②分解组:

③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口》模型信息》组件》淡化模型的其余部分)

组内移动 组内删除 组内创建元素 组内复制

组内元素移动/复制到组外 组内元素移动/复制到其他组 组外元素移动/复制到组内 ④组的嵌套:群组中包含群组 ⑤右键菜单:

组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作 组“隐藏”与“显示”:注:视图》隐藏几何图形(虚现隐藏物体) 图元信息:

创建组件:可将组转为组件 反转方向(镜像): 缩放范围:

⑥组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)

—————————————————————————————————————— 4-7、沙盒工具 主要用于创建地形

①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体 ②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形

③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面 注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合

④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上 ⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分

⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整 4-8、柔化边线

可以对模型的边线进行柔化和平滑处理 “法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏

平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果

软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线 4-9、相交平面(模型交错)

可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型 编辑》相交平面 右键》相交平面 ①与模型 ②与选项

4-10、实体工具

类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型

视图》工具栏》实体工具

①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件) ②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除

③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)

④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件)

⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组 件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)

⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组 件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件) ——————————————————————————————————————— 4-11、雾化

用来模拟场景的雾气环境效果

窗口》雾化

距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度

4-12、材质(颜料桶)

①赋予物体材质的一般应用:

a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具》“选择”选项卡》“材质”》“编辑” 注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质

缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质 b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具》“创建材质”工具

d.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择

②“编辑”选项卡: a.拾色器:

4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)

还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色

匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色) 匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色 b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能 调整纹理大小:

在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片(设置:窗口》使用偏好》应用程序)

c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)

注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质 小技巧:

a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质

b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、大小、坐标等信息)后赋予

c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质 d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面 ④调整贴图效果:

a.“固定图钉”模式:移动

缩放/旋转 梯形变形 平行四边形变形 b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制

小实例——为户外模型赋予贴图 小实例——为杯子模型赋予贴图 小实例——为山体模型赋予贴图 小实例——镂空贴图的制作

4-14、组件

把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。 ①制作组件:右击快捷菜单>制作组件 编辑>制作组件 ②右键菜单:分解 锁定

设置为自定项 反转方向

重设比例 存储为 共享组件

③为组件赋予材质

④小实例——窗户组件的制作

小实例——二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、 注:

a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”

b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件

c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。 d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。

4-14、文件的导入与导出 ①导入与导出图像文件 导入:

可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式jpeg\\png\psd\if\\tga\\bmp等 a导入方式:

文件》导入》图像格式文件

直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像) b导入选项: 用作图像 用作纹理

用作新的匹配照片 c右键菜单:

图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影 小技巧:

导入时,按shift可对图像非等比例缩放 为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg或png格式 导出:

可导出的图像格式包括jpeg\\pdf\\eps\if\ga\\bmp\\psd\\png等 a导出方式:

文件》导出》二维图形 b导出选项: 注:

导出为pdf\\eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面 批量导出:

可导出的图像格式包括jpeg\if\\\bmp\png a导出方式:

文件》导出》动画

②导入与导出dwg格式二维图形文件 导入:

可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模 a导入方式:

文件》导入》autocad文件 b导入选项:

合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线 平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向 单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致 保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置

注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。(部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入)

注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗) 导出为dwg格式二维图形文件: a导出方式:

文件》导出》二维图形 b导出选项:

把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件: a导出方式: 文件》导出》剖面 b导出选项:

③导入与导出3ds格式文件 导入:

a导入方式:

文件》导入》3ds格式文件 b导入选项:

合并共面平面:把共面的平面合并为一个面 单位: 导出:

a导出方式:

文件》导出》三维模型 b导出选项:

完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体 注:

在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命名

导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入*.3ds格式文件后首先保存成*.max格式

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