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竞速道具双修 并非天荒夜谈

来源:爱站旅游
 大家好,本期老衲又来叨扰各位了,这次老衲主要想谈谈自己竞速道具双修的一些经验,让我们再度重新审视跑跑这个游戏,找回我们的激情,弥补我们的不足,高手可以无视,也可以提出质疑见解,不喜勿喷,谢谢。

竞速关:

竞速,作为一个赛车游戏,是最起码的游戏灵魂体现,没有竞速,就不能称之为赛车游戏,所以,老衲觉得,如果踏入一个赛车游戏里,必然先进入竞速组先锻炼自己,至于为什么选择竞速组,老衲认为,如果你习惯了道具赛里面的抓地,在转换为竞速的时候,实在是不太容易有很高的突破,虽然你可以说你的抓地可以很贴边,速度也可以不减分毫,但你可以看看现在也有很多道具图,也有很多达到了3星图的难度,一些比较高难度的弯道,就不再是抓地可以解决的问题了。

好,那作为一个新手,完全没有玩过赛车游戏的同志们,该如何去融入竞速这个令人充满激情的环境里呢? 第一关:意识

1,提前漂移入弯;这是个很基本的概念,很多人说最佳化,但是老衲在游戏里问10个人,8个说不知道,那老衲就姑且的用俗语说,提前漂移入弯,如果你进入了弯道才来漂移,那别人在这个时候已经喷火出弯了,这里,你就已经是落后了别人很多。

2,贴边;在提前入弯的时候,最起码要明白的是,你提前入弯,得贴住弯道的弧度来走,实现意义上的最佳贴边,但贴别有个致命的缺陷,只要你的小PP给人碰那么一下,你就只能跟墙来个亲密的接吻了。

3,卡车位;也可以叫卡位,卡位也不算是一个很新潮的词了,不管在游戏里,还是在现实的赛车场上,用自己的车身挡住别人的超越,是件再正常不过的事了,这也是意识的体现,我们在跑的过程中可以看见屏幕的左下方,如果有人追上来了必然会有画面提示,这个时候你可以根据当时的地形和他将会超越你的地方,提前的占道,挡住对方,这也是种意识的体现。而且卡位跟对抗,也算是亲如两兄弟的关系了,下面会说到。

4,顺势;所谓的顺势,用另外一种说法来说,也可以理解为将车头对准出弯口,我们在很多地图能遇到Z弯,U弯,每个人漂移的结果都不用,但是高手一定是能将车头拉回来,对准出口的那个,这里顺势的作用也是比较大的了,而且跟提前入弯以及接下来说到的一些基本功相连。

5,团队;相信这个是不得不说的一个基本意识,跟卡位,有相当大的关联,很多人喜欢跑组队,但是组队里面,你扮演的角色不会比道具的团队角色轻,基本的卡位意识,漂气意识(不要造成大家的卡蓝),都是跑组队不得不具备的。

第二关:基本功

1,漂移喷火;不要再认为漂移喷火是最简单的一种,在这里漂移喷火也就是大家常说的最佳化,最佳化也是种很好的承接,承接你下来的连喷,虽然是简简单单的SHIFT+↑+→,但是包含了多少精华在里面,需得自己慢慢去体会(论坛也有前辈做过试验,最佳化之后的喷火速度和没有最佳化的速度,相差了10迈以上)。所谓的最佳化,也就是注意车痕,不要重叠(除了U盘等复杂弯道),按SHIFT不必太重,轻轻的,能达到喷火的漂移半径,就足够了。 2,断位;你不会双喷不要紧,但最起码断位你要会,这也是为什么断位要放在第2的原因,断位在对付3星以上的图作用非常之巨大,举个简单的例子,在高速的那条长长的直道上面,断位可以令你潇洒自如的集更多的N20。而断位的意思也就是强拉车头,有时候你做完一个漂移喷火的动作,前面还是一个弯道?怎么办?你想在直道上面集气怎么办?你漂的太猛,按方向键已经拉不回车头的时候怎么办?找断位。

3,双喷;事实证明,在SR时代,掌握了基本的双喷,也足以漂够N20来用了,虽然说挤不上高手的行列,但最起码你能过得了这个图,双喷的意思很简单,在做完一个漂移动作的时候,不要喷火,再做多一个漂移动作,喷两次。双喷还衍生了大量的其他款式,比如断位双喷,断位连喷,LINK喷等等等。这里不在赘述。

4,连喷;连喷在PRO时代,算是一个最令人赏心悦目的指尖艺术了,虽然SR时代,很多地图只是前面需要一些连喷,后面全程飞。但是连喷也得作为一项基本功来对待,毕竟有些时候,连喷,也是耍帅的一种手段。这里就不再多说关于连喷的东西了,这个需要多练。 5,衔接;N20的衔接,这里是不得不说的,这个老衲昨晚就有亲身体会,如果你的气不能一个接着一个的来,那么你的成绩,就容易陷入瓶颈。以在下昨晚高速组队L2为例,一般情况下,是1.52最快也就1.50还是跟着别人跑,而在跟一位高手跑的时候,他指点了老衲这一点衔接的问题,接下来跑的几次,都在1.48,49左右,虽然,可能就快上了那么1,2秒,但是对于陷入瓶颈的老衲,已经非常欣喜了,具体的衔接,也是跟你的跑法有很大关系,能否做到N20不断,不作无谓的漂移,也有很大的关系。 5,熟悉度;这里说的熟悉度,包含对于地图的熟悉度和每个地图跑法的熟悉度,每个地图,都有每个地图的跑法,所谓跑法,也包含了路线,你过这个弯的时候,有几个N20?那第二圈的时候,也应该保持到这个数目,这个弯第一圈是加速过的,第二圈最好保持也加速过,这就是跑法,就跟一些拳谱秘笈差不多,有每个招式每个套路的一致。(甭跟老衲说什么无招胜有招,那是揍人,不是赛车),熟悉度没有捷径,只有不停的练,看高手的视频,模仿他们的跑法。

6,对抗;这里,也跟卡位有着相当大的关联,所谓的对抗是,怎么来卡住后面的车超越上来的脚步?在很多比赛视频能看到这些非常精彩的对抗,这也是竞速的一个激情所在,至于有些烧饼2b对抗软弱而骂人的,可以直接无视,因为他们忽略了竞速最特别的所在,没有对抗的赛车游戏?你认为跟看着毛片打飞机有什么区别?并且对抗,在组队,在车队赛里面,算是不得不提的一个重要因素,能卡位,能为队友占到有利的头筹,这也是一个高手实力的体现。而在个人赛里面,对抗好的,往往能在前3以上,具体的对抗方法,没有,只能尽量稳住自己,不要给别人卡自己位的机会,跑法要风骚而且彪悍。

(至于还有其他衍生出来的特别指法,这里不提及,因为实战中不常用到,能在实战中保持一个位置不撞不偏,那已经是非常万幸的事了)

第三关:心理关

其实此关是老衲自己揣摩的一些经验,如果掌握好了上述的意识关和基本功,那挤身一般高手行列,已经没有问题了。心理关,作为在一些赛事,在跟高手跑的时候磨练出来的。没有人一上战场就是将军的模样,除非那是天才。 这里就不分小点来论述了,作为心理关,有个很特别的现象是,当你跟高手跑的时候,(当然这个差距不能是第1跟第8这么大的)会有种莫名奇妙的兴奋,或者紧张,又或者是害怕,比如老衲跟高手跑经常很紧张,紧张的在过一些平时顺畅的很的弯道时失误。这也是种不得不提的心理素质。锻炼心理素质最重要的是一个念头,不能放弃,虽然撞了一下墙,被人顶了个360度的大圈,这时只要你回归到你的路线,你的跑法上面去,加上还有后追速度,很多时候,奇迹就是这样产生的,说不定你在追赶他人的时候,他人反而更紧张呢。

而作为领跑的时候,像刚刚说的,被人后面穷追猛赶,这时候心理压力也必然出来,还是那句老话,稳固自己的路线跑法,肯定能笑到最后。

我们的其中一位斑竹贝娘的签名写的好,领跑稳定,后追有力。

第四关:利器

所谓的利器,只是一个比喻,利器在于,一辆好的车,一副好的键盘。如果没有好的车,就算你的基本功再扎实,在SR时代,人家好的SR,就可以超越你很多秒了,而碰上一个不好的键盘,也影响你的发挥,必然也慢上几秒,好车,只要40块一年,好的键盘,也不必追求什么PKB几百块,双飞燕K8,45块鼠键套装,也就足够了。

最后的总结:

竞速并不是一个简单的漂移喷火,然后加速,完了这样一个过程的赛车游戏,激情,是必须得,欲望,也是必须得,要知道,只有第一,没有第二,那个宝座,是你的梦想。最后也还有几点奉上。

1,不要试图作更多无谓的漂移动作,赛车游戏里,时间是以分毫来计算的,在足够用气的情况下,不用作更多无谓的漂移动作,这使你的时间成绩将拉的更长。

2,高手永远都是寂寞的,不要以为高手的天分占据了很大的比例,每个高手相信都有自己的心路历程,也没有人一开始就会任何地图任何跑法,都是不断的计时,计时再计时得出来的成绩,你会发现,高手们的路,并不比你们想象的简单。

3,也不要再低层次的氛围里奔跑,这使你的成绩越来越低,跟菜鸟跑,终有一日你也会是菜鸟,高手也都是给虐出来的。请相信这句话。

4,不要再傻比的只会玩一两个图,这样你只会给人鄙视,除了高速,你拿不时间和精力去练习其他的图?在如狼似虎的弯道面前别疲软,相信你心中的“印度神油”,坚挺吧,到后面,还不是轻而易举的给上了?

5,最重要的是,做人要低调,一山还有一山高,在自以为你的印度神油能使你更快更强的时候,或许别人已经嗑上万艾可了,这样最后的下场也只能是菊花残烂的笑了。 6,最起码基本功要扎实.不用在人家面前秀技术秀连喷.如果你的连喷不贴边而且速度达不到180-190以上的话.简直是SB。 7,每一个图,都没有自己的跑法和路线.你怎么来和别人比?掌握技术之后.要做的就是琢磨出一个你熟悉的图的路线和跑法.这也是成绩提高的关键。

8,如果你有N20.而且你在用N20的时候,而且有弯道或者比较大的空位时,可以尝试一下利用使用N20时的速度来漂移集气,不要说只是单纯的用N20增加速度而已。

道具关:

道具在很多赛车游戏里面,都有必须得,这里老衲并不是强调道具是赛车游戏的附属品,道具是意识操作流的最好表现,但在这里,老衲不能过多的阐述关于道具的一些东西,因为老衲最近也正在转型,很多方面还不足以说能带给大家多大的启发,只能是给新手一个提高的辅助。所以也不过多的写自己的经验,在网上找了些资料,自认还不错,跟大家分享一下,论坛精华栏目也有很多关于道具的帖子,大家也可以去浏览浏览。

如果你玩厌倦了竞速,那么修炼道具也是一个很有趣的玩法,跑跑的魅力,并不在于一个点上的突出,这也是老衲深爱跑跑的原因,有这么多让人去学习,去练习,去努力的方向。

资料:

现在的时代无疑是菜鸟横飞的时代,先引用前网通某道具车队负责人对如今道具圈子的描述:“道具迟早赞助化物质化的概念早已在他的心中确立,以后不会再有绝对的道具王朝,因为赞助的介入,让我们获得的每个冠军都充满了金钱的味道,不再有06年那个时期单纯的热血与激动了”。文中的他指的是当时抛弃SY抛弃业余联赛从事职业枪手,并从ADO冒领了3600RMB主力工资的小梓。

老了老了不玩了,开个马甲号上来谈谈对道具经验的一些理解

闲话少说。首先提出几个问题。

1 道具超一流选手,枪手马甲们是否真的掌握了某些鲜为人知的技术(比如双半水,无限卡飞碟,R闪无视后续蚊子,乃至隔位蚊子),从而超越了普通高手? 2 道具打法配合的精髓在哪里?

3 你是否觉得,你的抓地计时已经无比优秀,水泡无比精准,地图无比熟悉,却依然在重要比赛中被高手马甲们虐得苦不堪言?你是否感觉,你以及你的搭档们,纵横野战L1房间无人能敌,冲得争先恐后,虐得所有人落花流水,而一打友谊却和队友一起包揽了5678的位置?

道具野战房间的自以为是的所谓“高手”,同拥有长时间,高强度比赛经验的高手马甲们,对道具的不同层次的理解,是造成以上问题的根本原因。为了帮助那些所谓的高手走出误区,认识到自己的真正不足,本人结合自己的一点点经验,在某些高手马甲的指导之下,从以下几个方面谈谈对道具的认识。

抓地:当你L1金字塔能抓到1分40左右时,你是否为自己的优秀抓地成绩而沾沾自喜?这里需要引入竞速中的抓地计时概念:竞速的车手,分为路线型和对抗型,路线型刷计时超猛,一到实战有时能发挥,对抗一强则顿时沦为2流。真正实战稳定的高手必是对抗型的而非路线型的。所以请记住:优秀的抓地,重要的不是计时成绩的出众,而是丰富的身体对抗经验。 你是否觉得,自己拥有良好的视野,良好的路线,如果他不撞我。。。自己拥有强悍的抓地变向能力,自己能吸得很好,漂得很好,如果抢道具身体碰撞的时候能卡以下。。。真正优秀的抓地,永远是服务于实战的。你必须时刻想着去干扰别人,对抗别人,你才能在追击和走线中,立于不败之地。

冲锋:这里需要纠正一个长期以来存在于老玩家中的误区,老玩家以全局观出众著称,但是在一场高强度的比赛里,冲锋永远使最好的掩护。现在的比赛节奏越发展越快,掩护选手的作用不断弱化,冲线和补位愈发成为道具对抗的主要内容。问问你自己,你是愿意和一位冲击力强大的选手搭档,还是愿意和一位拖人强大的选手搭档?

一位优秀的大前锋,永远是全队的灵魂所在。所以,请不要受到某些绿色玩家的蒙 蔽,强调意识,强调停车水甚至R水,这是最傻笔的做法。(野战菜鸟除外)

道具运用:良好的道具运用,需要讲求一个势。有什么用什么,追击的时候随接随丢,这是菜鸟的做法。如果,你能在预判局势的情况下事先留一个西,或者在关键时刻丢出预留的蚊子,这就说明你的道具意识真正入门了。经常有比赛中双方你追我赶,距离到最后都拉不开,这是道具运用未能最佳化的表现。如果你把冲锋看得很重,那么你该在混战中留一个西,防止位置丢失补不上去。如果你把拖人看得很重,那么你该在关键时刻保留住手中的导弹和蚊子,从而用在最需要用的对手身上。如果一场比赛中超过2次道具打在了同一个敌人身上,那么你的团队毫无疑问是个菜队。

现在的打法很注重节奏。节奏是一个很悬的东西,需要在预留道具的情况下,找准一点猛攻,通过一瞬间的节奏,将距离拉开。这需要长期的比赛经验的积累,当然也需要聪明的队友进行配合。

拖人:拖人主要看水,如果你对水点够熟悉,水得精准,那么你就是优秀的掩护。导弹和蚊子只是相互交锋的铺垫而已。现在脸蛋用得好的到处都是,具体该怎么水,在哪里水,细节问题太多大家自己琢磨了!可以透露的几点是水球双丢最好,刚进窄道就水是大多数的套路!如果你不按套路来,先卡,卡出来水,或者直接水在道具带上,那么你拖人就相当强!

冲线:冲线和拖人,是比赛的两项关键内容。如果是高强度的比赛,双方纠缠到最后,那么冲线的能力就显得尤为重要。具体冲线应该预留什么,就不说了相信大家都清楚!这就是为什么高手都会选择正义!它的稳定性和冲线优势都是其他车不可比拟的!

重要的细节抢道具和双吃:

抢道具和双吃,是要专门拣出来说的两项重要细节!它们是冲锋选手的必备技术!双吃能加强出道具的强度和速度,抢道具则是大大弱化对方拖人选手的作用。如果这两项做到完美,那么你的追击和冲锋将会无人能及!

下面,就开篇提出的问题根据我的看法,依次给一个粗略的解答。

解答:1,鲜为人知的技术,根据GF的新技术研究传统,由网通浪人诗发明手动穿水,经过流浪猪家族发扬光大,而后又由网通人士佳美等人辛苦钻研,确实有了很大发展,但是负责地说,这类鲜为人知的道具旁门技术,在高强度高水平的道具比赛中,作用有限,而真正左右比赛的,还是选手本身的基本功和阅读比赛的能力。所以请不要为你不知道某些细节上的技术而彷徨失落,你的基本功和个人意识,才是真正定位你水平的根本所在。 2,道具的打法配合,首先应该立足于四名队员的基本功上。只有基本功稳定扎实,能够完成一些比较难的手法和细微懆作,才能良好地落实打法,统一思路.其次,在配合的核心上,可以归结为两个问题:一是道具的使用顺序,二是关键道具的预留和呼应。道具的使用顺序是配合上极为重要的方面,比如说,你拿个蚊子,是选择立即丢眼前的敌人还是跟跑一段时间,看清楚状况再丢?队友的导弹直接穿一,你此时再去补一个蚊子,对方的一就下来了。 又或者,前方的敌人被大面积水了,你此时去补蚊子,无疑是锦上添花的举措。这个时候你就需要预判,队友是否能在前方水区丢水?水一部分下来然后我再丢蚊子去打漏过的敌人?又或者,身边的队友是否要西前方的敌人上位,而我此时蚊子该不该打前方的敌人下来?很显然,应该等队友吸人上位之后,再丢蚊子。再举个例子,比如天使,我看到了眼前的队友被蚊子了,我该不该放天使?还是等到前方水区再放?此队友的位置重要吗?是不是被打后就丢失了重要的位置?还是被打之后我能用吸补上去,然后再天使?这些就是道具的使用顺序,和预判预留。和高手阵容打,在形势纠缠不清的时刻,你通常可以发现对方一个天使一个水下来,形势立刻清晰了,他们的人立刻上去好远了。这就是道具配合的精髓:所有的道具呼应与配合,都是为了距离拉开的一瞬间服务的。其他的,只是铺垫

3,如果你觉得你的抓地计时很出色,道具使用很精准,却在高强度比赛中屡屡惨 败,这只能说明一个问题:你适应不了节奏。节奏,是道具比赛的核心问题。我们通常说,高手要能控制住比赛节奏。你在低强度下,野战面对菜鸟,也许你有心理优势,失误很少。但是面对强者,面对身体对抗优秀,道具使用精准,同时出道具速度很快的高手,你的团队节奏就会被打乱,失误,压 力,随之而来。强度太高,节奏太快,你没经过比赛锻炼你根本适应不了。高节奏下,你水也乱丢了,西也基本都撞了,道具也胡乱留胡乱放了,思路也不清晰了,队友之间互相影响,面面相觑,互相手忙脚乱了,没配合了。这是其一。其二,细节。你是否真实觉得,你的水已经很准了,抓地已经很完美了?对不起,在你面对高手马甲的时候,你会发现你时刻都有需要学习的新东西,地图的每个角落,每个水点,每个双吃点,

你都有新的发现。不要觉得你纵横L1野战房间就了不起,因为你一直在面对菜鸟,你一直在枯燥重复你已知道的知识,你永远学不到新东西。所以和高手打,你还是没资格,你还是要被虐。如果你只是娱乐,那么好,你娱乐。如果你是想进步,想站在道具的巅峰,你就要不断地被虐,不断地成长,不断地学习,总有你不知道的东西,总有你无法完善的懆作。

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