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沉迷

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如果是沉迷网络,网络并不是只有网络游戏,很多人沉迷聊天.

之后说沉迷,导致青少年沉迷网络的原因是:

1,社会上网吧对未成年人上网管理不严;

2,家庭对孩子缺少关心;

3,学校学业压力太大;

4,个人迷恋网络游戏。(注意:玩游戏的人很多,网瘾是少数人)

这是片面的回答 真正的问题是

1学生压力过大 在网络中释放

2在现实生活中交不到朋友 或交到朋友 没时间也没空间

3在网络里面有他想要的东西 而这个东西在现实生活中没有或没法得到

4攀比心 现在学生被家长要求的太多 慢慢的形成攀比心 又走错啦方向形成网瘾

当然你说的也是网瘾形成的一部分

这是别人写的很不错你可以参考一下

这就是教育方式的缘木求鱼。真的存在所谓的网瘾吗?

恐怕更多的是孩子无法面对现实,而逃避现实的一种表现。现在我们正处在社会转型期,出现很多特殊情况,比如家长长期在外地打工,父母离异,父母过分望子成龙等等。给孩子造成了一个缺泛爱的世界,那么爱是什么,绝对不是单纯地给孩子钱,而是理解与尊重。为什么是理解与尊重呢,因为爱不是别人给予就能有爱的。爱恰恰是自己由内而发的。孩子获得理解与尊重,就能激发他去爱别人,爱别人也是自己发现自己内心的爱的时候。好,说回来,既然这个世界如此无情和虚伪。我为什么还要参与其中。相比起来网络世界那么单纯,同时又是那么的有趣。到这里如果硬要说治的话,你说强来会让孩子改过来吗?或许孩子死的心都有了,只是留念网络给的那点小小的温存。你这不是把孩子往绝路上逼吗?

解决方法:

1、如果他已经沉迷于游戏了,就跟他一起玩游戏,起码建立一个共同的话题,慢慢的来勾通,从而来了解他真正需要什么,有步骤地来引导他。

2、如果他还不是很严重,建议在家里给他安排上网和游戏的条件,因为在家里,起码家长能够看得到,起到一定的节制作用。那么就不会形成过度依依赖

问:对方辩友提到了家庭,社会,学校,个人应该为沉迷负责 却是忽略了网游这个最主要的因素 假使家庭中充满关爱,这个人可能会沉迷网络:假如社会加大了监管力度,这个人仍然可能会沉迷网络:但假使不存在网络游戏,这个人根本就不可能沉迷于其中 所以 网络游戏才是沉迷的根源所在 也是最应该对其负责的一方

答:不存在网络游戏确实不会沉迷游戏,但是不会因此使得家中充满关爱,也不代表社会的监管力度足够强大,正如不存在汽车,人类也不会因车祸而亡,但是人类难道就不会死亡了?

如果没有网络游戏,不代表人类不会沉迷到别的事物之中,例如,酗酒,吸毒等等.

当然,游戏不是毒品,最多可以和酒相比,那么酒鬼都要找酒商负责吗?

猜猜反方可能的论点

“XX对XX负有责任”,那么从法律上讲,前者必须具有自主行事的能力,能够控制自己的行为。所以负有责任的主体首先得是一个具有“完全能力的人”,而不是物。很显然,网络游戏并不满足“负有责任”这一条件,如何让它承担责任?

退一万步讲,即便这里说“负有责任”不是法律上的概念,而是一种因果关系,即网络游戏的因导致了沉迷的果。

沉迷有很多宾语,网络游戏只是其中一种,用一个因怎么可能导出所有的果?所以网络游戏不可能对所有的沉迷都负有责任。这是以偏概全。

再退一万步讲,抛却那些和网络游戏无关的部分,我们只来看网络游戏沉迷的部分。

引起网络游戏沉迷的原因千千万万,比如获得成功体验、交友、放松压力、娱乐等等,我们看到,大部分的原因都是和人的精神体验有关系,也即人自身的内在需求导致了沉迷。换言之,即便没有游戏,人也会由于内在需求转而对其他的事物沉迷。所以游戏本身只是点燃人这部分需求或者是欲望的一个导火索,但是那部分的需求才是真正原因。(比如性犯

罪,人的内在欲望是犯罪动机,而不是那个被施加犯罪行为的人是动机。也就是说,被性侵的人不该为性犯罪负责。那么谁该负责?实施犯罪的人有了欲望,并且施加了行为,所以这个人该为犯罪负责。就是这个道理。)用犯罪的例子可以很容易地类比,发现问题所在。比如一名女性被侵犯了。你能说那个女性一点原因都没有么?不能说一点都没有,但肯定对于性犯罪这个概念本身,施暴者才该负责,而不是被施暴者。

回过头来看游戏沉迷。显然沉迷的主体是人,而不是游戏。所以负责任的也应该是人本身,而不是游戏。将责任强加于游戏之上是在顾左右而言他,逃避行事主体的责任。

有了反方可能的论点,再看正方的

游戏沉迷,是讲人沉迷游戏。所论述对象只有两个,人和游戏。辩题说“网络游戏应不应该对沉迷负责”,那么只要论证游戏有一部分责任即可。所以在论证的时候,正方不需要论证“负全责”、“对所有的沉迷负责”,而只要说明“沉迷游戏的那部分游戏需要负一部分责任”即可。

再看为什么游戏沉迷有游戏本身的责任。我们看,在游戏出现之前,有没有游戏沉迷?而正是出现了游戏这种娱乐形式,才导致了游戏沉迷。游戏和游戏沉迷构成了因果关系,有了游戏的因,然后就有了游戏沉迷的果,所以游戏是导致游戏沉迷的直接原因。

游戏沉迷,其沉迷对象是游戏,而不是沉迷交友或是其他什么。假如没有游戏这个平台,照样会由交友沉迷等等这些问题,但是表现的方式是其他的方式,但是却少了游戏沉迷这一个问题,所以在论证问题的时候,只能单独论证沉迷游戏本身的那部分和游戏有无关系,游戏需不需要负责。从现实表现上来看,游戏沉迷者的在游戏娱乐的大部分时间进行的是和游戏有关的活动,而其他的成分只是占了少数,从比例上看,引起人沉迷的原因

仍然主要是和游戏内容有关,游戏应该为此负部分责任。

又有人说犯罪工具和犯罪的例子。其实这是类比不当。事实上需要类比的对象是被实施犯罪的对象和犯罪,而犯罪工具和这个论题没有关系(充其量也就是电脑鼠标什么的)。我们看犯罪本身,都需要去调查双方的关系和责任。比如仇杀这种犯罪,那么责任主体肯定不可能只是杀人者本身。比如婚外情这种行为,负有责任的肯定不只是出轨的那个人,小三也可能有责任。所以对于这种实施者和被实施者之间考量双方责任的时候,仅仅论述一方责任是对该方的不公平。就如论述游戏成因仅仅将成因责任归咎于人本身是对人的不公平,没有很全面地考察问题。

说游戏沉迷而负责任的只有人那是很片面的说法。讨论责任只讨论责任双方的一方,而对另一方视而不见。你以为这能够找到问题的根源,其实还有一半的根源没有看到,这不仅不有利于解决问题,反而容易产生抵触的心理,不利于问题的解决。而且也与事实不符。

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