作为一个非RPG玩家,妄想只靠挤出一点时间来解析几十几百个人做了几个月几年的系统的果然是不现实的。
多一些时间肯定是可以把每一个角落和细节都分析的到到位位,但我实在不想玩这俩游戏了,因为:
如果作为一份工作,透彻的分析以及问题的阐述包括优化意见都责无旁贷。但作为玩家,对于仙侠武侠类题材,我更喜欢竞技类比如说MOBA,FPS或者是模拟经营类的SLG类型、亦或者是一些休闲小游戏(类似于此前分析过岛【消灭病毒】),可能相比上一代人,武侠情怀对于新生代的玩家尤其是00后玩家吸引力大不如从前了吧,所以倩女幽魂我也没咋玩。
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本文是没有在透彻解析游戏的前提下写的游戏评价,可能会有偏差和个人因素,看着玩玩就好了
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文章开始,聊几句题外话,我其实真的特别想知道,为什么网易游戏(近期接触的几个)的理解成本都这么高,需要投入大量的时间精力包括金钱。我个人玩游戏的初衷是快乐和满足感,有时间多玩一会,没时间少玩一会,现在很多游戏做的体验跟上班似的,真的很累。还有游戏真的不需要做成高等数学微积分线性代数这么难,教学多了繁琐劝退,教学少了玩家又理解不了系统,何必呢,系统设计简单一点,表现上明确一点才是上上策吧。
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