设某个组件为NewBehaviour
OnEnabled被调用的情况:
1、GameObject添加组件的时候,即AddComponet<NewBehaviour> ;
2、包含NewBehaviour的Prefab被实例化的时候;
3、已添加NewBehaviour的GameObject由未激活到已激活的时候,即setActive(true) ;
4、NewBehaviour由不可用到可用的时候,即enabled=true。
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